- Controles
- Mercenario
- Batalla
- TBS
- Mazmorra de Grupos
- PvP
- Competición
- Arena
- Sistema de Equipo
- Comunidad
- Puntos
- Almacenamiento de llave
- Pueblo
- Quests
- Mapa de Tesoro
- Pescar
- Ítems
- Encanto
- Mejora
- Mejora Poderosa
- Mi casa
- Quiz
- Títulos
- Diario de Atlantica
- Cumpleaños
- Cajas de Medici
- Favoritos
- Guía para Subir de Nivel
Ayuda del Juego
Controles
Controles Básicos
[Controles Básicos]
W Iniciar
S Mover Atrás
A Girar a la Izquierda
D Girar a la Derecha
Q Caminar hacia la Izquierda
E Caminar hacia la Derecha
Clic Izquierdo del Mouse Mover, Seleccionar
Clic Derecho del Mouse Cancelar, Descripción emergente
Clic Izquierdo+Derecho del Mouse Iniciar
Clic Izquierdo Arrastrando el Mouse Rotar Cámara
Clic Derecho Arrastrando el Mouse Cambiar Dirección
Shift + Arrastre de Ítems Dividir Ítems
Bloquear Núm Inicio Automático
I Inventario
X Sentar
Z Auto Crear
Controles de Batalla
[Controles de Batalla]
F1 ~ F5 Utilizar Ítems de la Ranura Rápida
1 ~ 9 Seleccionar Mercenario
Ctrl + 1 ~ 9 Fijar teclados rápidos para mercenarios
Tab Seleccionar Siguiente Mercenario
A Atacar
S Buscar
D Mover
F Esperar
G Defender
Q, W, E, R, T Utilizar Habilidades Mágicas
Flecha, arrastrar rueda del mouse Mover Cámara
Z Inicializar Efectos de Cámara
` Terminar Turno
Ctrl Ver Salud
X Buscar Todos
Shift + 1 ~ 4 Teclado rápido para los mercenarios del cuarto para merc.
Teclados rápidos
[Teclados rápidos]
Barra Espaciadora, I Inventario
Enter Enter Chatear
Esc Menú del Juego
M Mapa Mundial
H Ayuda
G Publicidad del Clan
V Pescar
Alt + C Buzón
Alt + D Diario
Alt + E Expresión
Alt + F Formación
Alt + L Diario de Quest
Alt + R Auto Mover
Alt + N Ventana del Carácter
Alt + K Ventana de Habilidades
Alt + P Tienda Personal
Alt+ J Información del Ítem
Alt+ Z Cuarto de Merc.enarios
Ctrl + C o C Ver Info. del Ítem o Info. de Monstruos en la enciclopedia
(Si ubicas tu mouse en un ítem o en un monstruo y haces Ctrl + C ó C, se abrirá el libro de info. de ese ítem/monstruo. Sin embargo, ya debes tener la Info. del Monstruo en el monstruo).
Comandos de Chat
[Comandos de Chat]
/T
/S
/G
/N
/P
/Y
/W
/C
Mercenario
Grado
[Grado de Mercenario]
[Mercenario Grado D]
Espadachín, Lancero, Vikingo, Arquera, Artillera, Artillero, Chamán y Monje.
[Mercenario Grado C]
Exorcista, Caballera, Bruja, Princesa, Oráculo, Entrenadora de Bestias, Inventor, Jenízaro, Profeta, Cañonero, Hwarang, Juglar y Castigador.
[Mercenario Grado B]
Pirata, Elementalista, Espartano, Emperatriz, Sheriff y Vampiro
[Mercenario Grado A]
Druida y Campeón
Tipo
[Tipo de Mercenario]
[Mercenario Melée]
Estos mercenarios atacan al enemigo con un ataque Melée. Son fuertes físicamente, teniendo una alta vitalidad y defensa. Su poder de acción varía de acuerdo al mercenario pero la mayoría de los mercenarios Melée generan bajo poder de acción comparado con otros tipos de mercenarios.
Espadachín, Lancero, Vikingo, Entrenadora de Bestias, Exorcista, Caballera, Vikingo Norteño, Espartano, Pirata, Castigador, Druida, y Campeón son considerados mercenarios Melée.
[Mercenario de Larga Distancia]
Estos son los mercenarios que atacan al enemigo desde largas distancias. Su poder físico es bajo, pero tiene un alto poder de acción.
Arquera, Artillera, Profeta, Inventor, Jenízaro, Arquera Negra, Hwarang y Emperatriz son considerados mercenarios de larga distancia.
[Mercenario Mágico]
Estos son los mercenarios que pueden utilizar magias. Son débiles físicamente comparados con otros mercenarios pero tienen un alto poder de acción.
Chamán, Monje, Bruja, Princesa, Oráculo y Elementalista son considerados mercenarios mágicos.
[Mercenario de Bombardeo]
Los mercenarios que hacen un gran daño utilizando cañones son llamados mercenarios de Bombardeo. Son menos precisos que los mercenarios de larga distancia pero pueden dañar a grupos mas grandes de objetivos.
Artilleros y Cañoneros son considerados mercenarios de bombardeo.
Contratación
[Contratar Mercenarios]
[Quest del Tutorial]
Puede contratar mercenarios a través del quest del tutorial. Puede elegir 3 mercenarios para su party, pudiendo seleccionar 4 (Espadachín, Lancero, Artillero y Arquera) sin pagar nada durante el tutorial.
[NPCs del Comerciante]
Puede tener mercenarios adicionales después del nivel 10 a través de Jang Gil San, Ou Yang Feng, Shuichi o Im Guk-jung.
Puede obtener mercenarios adicionales como el Espadachín, Lanceros, Artilleros, Arqueras y Chamanes por oros.
[Mercenarios Ambulantes]
Puede reclutar todos los mercenarios de grado D encontrándolos vagando por el mundo. Pueden estar caminando o estar en pueblos. Tiene que saludarlos y darles regalos para convencerlos de que se unan a usted.
Si su party está lleno y convence a un mercenario ambulante a que se una a usted, ellos le darán a cambio una Caja de Mercenario.
[Quests de Mercenarios]
Puede obtener mercenarios de mejor grado como monjes, entrenadoras de bestias y brujas completando quests de reclutamiento de mercenarios.
Nombre del Merc. NPC del Quest Niv. Inicio
Monje Huike 19
Entrenadora de Bestias Entrenadora Nari 44
Bruja Vivian 51
Exorcista Iris 57
Princesa Eva 63
Profeta Hecuba 70
Óraculo Nefertiti 76
Inventor Francesco 84
Cañonero Kaguyahime 87
Caballera Janet 95
Jenízaro Al Feren 96
Juglar Susan 100
Espartano Héroe Espartano Antiguo 100
Pirata Mary Read 100
Elementalista Orenda Sabia 100
Emperatriz Sumi 100
Druida Viento Furioso 100
Castigador Christine 102
Campeón Oficial Odysseus
110
Hwarang Kim Yoo Shin 112
Despedimiento
[Despedimiento de Mercenarios]
Después de hacer clic en la lupa que está en la ventana del inventario, haz clic en [Despedir]. Así es cómo puedes despedir a un mercenario.
Cuando despides tu mercenario, tienes que pagar un cieto monto de dinero, y una vez que lo despides, no podrás recuperarlo. Ten cuidado.
Promoción
[Promoción de Mercenarios]
[Aumento de Niveles]
Después de ganar una cierta cantidad de experiencia, automáticamente avanzarás al siguiente nivel.
Obtienes un [Punto de Habilidad] y un [Punto Bonus] cada vez que subes de nivel.
Puntos de habilidad es utilizado para incrementar cualquiera de tus habilidades mágicas por un nivel. Utilizas el punto de habilidad utilizando el libro apropiado de la habilidad mágica.
Un punto bonus es utilizado para incrementar al azar un estado. Para gastar un punto bonus debes utilizar Frasco de Crecimiento, lo que aumentará el estado del carácter utilizado al azar por 5.
El Frasco de Crecimiento está dividido en niveles [I], [II], [III], [IV] y [V]. El Frasco de Crecimiento utilizable depende del Punto Bonus utilizado en dicho mercenario.
El Libro de Habilidad está dividido en niveles [I], [II], [III] y [IV].
Cada uno tiene un límite de uso de nivel 20, nivel 40, nivel 60 y 70.
* Para poder incrementar más del nv. 61 debes elevar de categoría hasta [Héroe II].
[Elevación de Categoría]
Cuando llegas a un cierto nivel, puedes elevar de categoría.
La primera mejora es posible en el nivel 20 y el segundo en el nivel 50.
La tercera mejora es a la categoría héroe que es posible en el nivel 80.
La cuarta y la quinta mejora es posible en el nivel 100 y 120.
Se necesitan Cristales en la primera y segunda mejora y Joyas en la tercera mejora.
Cristal Grisáceo y Joya Grisácea son necesitadas para elevar al espadachín, lancero, artillera, arquera, Vikingo, monje y chamán.
Tu carácter principal tiene un estado fijo. Por lo tanto, cuando llegues al nivel apropiado mejorarás automáticamente.
Para elevar de categoría un mercenario avanzado, necesitas diferentes tipos de cristales y joyas: Gigante / Fénix / Redención / Dragón/Joya Alma.
Magia
[Habilidad Mágica del Mercenario]
Todos los mercenarios vienen con 1 habilidad mágica básica al contratarlos. Según el tipo de mercenario, pueden aprender hasta 5 habilidades mágicas.
[Uso de Habilidades Mágicas]
* Puedes usar la primera habilidad básica haciendo clic derecho en un enemigo en la batalla.
* También puedes usar los teclados rápidos (Q, W, E, R, T) o hacer clic en el ícono de habilidades mágicas ubicado en la equina inferior derecha de la pantalla para hacer magia.
[Tipos de Habilidades Mágicas]
* Pasiva - Se activa automáticamente cuando se dan las condiciones necesarias.
(Habilidades como la Espada Tóxica, Concentración y Escudo de Mana son Magia Pasiva).
* Activa - El jugador debe hacer magia manualmente.
(Esto incluye todas las habilidades mágicas que no son Magia Pasiva).
[Efectos de las Habilidades Mágicas]
* Duración - Cantidad de turnos que la magia afecta al objetivo luego de ser activada
* Enfriamiento - Cantidad de turnos que pasan antes de poder hacer magia
(Puedes "acumular" hasta 4 turnos, que consumirá el enfriamiento de tu magia al hacerla).
* Costo de Poder de Acción - El Poder de Acción se consume al utilizar una habilidad mágica
* Costo Mágico - Al utilizar una magia seleccionada, se consumen Puntos Mágicos
(No puedes hacer un hechizo si no tienes puntos mágicos suficientes).
* Rango - Área que la magia seleccionada puede afectar
* Subir el nivel hasta [??] usando Amuletos - Nivel máximo de magia con equipamientos
* Efecto - Explica el efecto de la magia seleccionada
Independencia
Independencia de Mercenario
Cuando un mercenario llegue al nivel 100 puede ser independiente. Puedes hacerlo a través de Fugger, que está al noreste de Lisboa.
El mercenario no puede tener ningún equipamiento o ítem para ser independiente.
El mercenario debe tener menos de 50 años.
Un jugador puede independizar hasta 10 mercenarios.
Desafortunadamente, una vez que se independizan, no lo puedes contratar de nuevo.
[Amistad con un Mercenario Independiente]
Los mercenarios independientes te enviarán un correo cada mes. (1 por día en el tiempo real) Podrá ser un pedido o una carta de agradecimiento.
Si completas su pedido, tu amistad incrementará por 1. Sin embargo, la amistad no podrá exceder 100.
Un punto importante a recordar es que si ignoras el pedido, perderás 2 puntos de amistad.
Sin embargo, el nivel de la amistad no bajará a menos de 1.
[Jubilación de los Mercenarios Independientes]
Los mercenarios independientes se envejecerán al igual que todos los demás mercenarios del juego.
Si el mercenario independiente llegue a tener más de 60, se retirará y será liberado.
Una vez que sea retirado, no podrás contratarlo de nuevo ni tampoco te enviará correos. Así que será beneficioso contratar mercenarios jóvenes.
[Liberación de Mercenarios Independientes]
Puedes elegir en liberar al mercenario independiente.
Deberías liberar al mercenario después de haber analizado profundamente la información de cada mercenario desde el NPC Fugger quien está a cargo de independizar a los mercenarios.
Porque una vez que lo liberas, no recibirás correspondencias o ítems de ellos.
Recompensas
"
Recompensas
[Recompensas de Mercenarios Independientes]
Los mercenarios Independientes te enviarán recompensas cada 6 meses durante el juego (6 días en tiempo real).
Entre estas recompensas, podrás encontrar materiales importantes, ítems caros o ítems de materiales raros para poder adquirir mercenario de nivel B.
Es también importante mantener la Amistad porque no podrás obtener ítems de materiales para poder adquirir mercenarios de nivel B si tu Amistad no llega a 100.
El tipo de recompensa que uno recibe depende de la amistad con el mercenario como también su Poder.
Así que, mientras más alto sea el Poder del mercenario independiente (Poder sin ningún equipamientos), o la amistad, recibirás grandes cantidades de ítems como recompensa.
"
Batalla
Batalla de Atlantica
[Batalla de Atlantica]
Cuando sea tu turno, puede realizar cualquiera de estas acciones: atacar, buscar, defender, mover, esperar o magia.
Atacar daña en general al enemigo.
Buscar obtienes ítems al revisar el cadáver de los muertos. Aunque algunas veces no podrás obtener nada.
Defender bloquea el ataque del enemigo y debilita el daño por un cierto monto.
Mover cambia la posición del mercenario durante la batalla.
Esperar mantiene tu estado actual. El poder de acción no es gastado.
Magia utiliza la magia disponible que puede realizar el carácter. Puedes aprender una magia por cada elevación de categoría. El nivel de magia más alto es entre 40 y 70 dependiendo de la magia y el estado de elevación de categoría.
Límite de Tiempo del Turno Tú y tus enemigos tendrán cada cual turnos para poder atacar. El tiempo es de 30 segundos. Para PVP, el número de mercenarios que pueden ser manipulados incrementan uno por cada turno. El primer jugador obtiene un turno, el siguiente jugador obtiene dos turnos, luego el siguiente obtiene tres y así sucesivamente. Un máximo de 5 mercenarios puede manipularse por turno.
Formación del Mercenario
"
[Moviendo Mercenarios]
Cuando la posición del mercenario está en desventaja durante la batalla, o cuando quieras cambiar la estrategia de batalla, puedes cambiar la posición del mercenario.
1.Durante Batalla En el menú de batalla en la parte derecha, si haces clic en mover (teclado rápido [D]), y señalas el lugar deseado, el mercenario se moverá a esa posición. El poder de acción de los mercenarios es consumido cuando cambian de posicones.
2. Fuera de BatallaPuedes seleccionar [Formación] desde el menú [Mi Info] en la parte superior de la pantalla. Haz clic en el mercenario y elige la posición que deseas moverte. Se moverá entonces a esa posición."
Poder de Acción
[Sobre Poder de Acción]
El poder de acción es la habilidad de acción de los mercenarios.
Generalmente, en cada turno se recupera 25-150 poder de acción dependiendo de la clase del mercenario.
Durante la batalla, el poder de acción es consumido con cada acción tomada.
1) Ataque: - 100 Poder de Acción
2) Buscar: - 50 Poder de Acción
3) Defender: - 50 Poder de Acción
4) Mover: - 100 Poder de Acción
5) Esperar: - Sin Poder de Acción
6) Magia: - 50 Poder de Acción o más (depende de la magia).
Un mercenario debe tener 100 Poder de Acción para poder realizar cualquier acción.
La magia necesita de 100 Poder de Acción pero la cantidad depende de la magia y su nivel.
Cuando tu Poder de Acción es negativo, debes tener 100 Poder de Acción para poder moverte de nuevo.
Magia
[Magia]
Magia es el rasgo más distinto que puede tener un mercenario.
Puedes utilizar magia haciendo clic derecho en el enemigo durante la batalla o haciendo clic en la magia que está en el menú de batalla.
Estatus
[Estatus]
Fuerza
* Incrementa Poder de Ataque (solo Melée)
* Incrementa Defensa
Destreza
* Incrementa Poder de Ataque (solo larga distancia)
* Increases Ataque Crítico
* Debilita Ataque Crítico del enemigo
Inteligencia
* Incrementa Poder de Ataque (solo mágico)
* Incrementa Defensa Mágica y Mana
* Incrementa efectos mágicos
Vitalidad
* Incrementa Salud
TBS
Controles Básicos (190)
[Principios del Sistema Táctico de Combate]
* Cada personaje puede Moverse y Ejecutar una acción cada turno.
Acciones incluidas ataques basicos y usar magias.
(No existe el Poder de Accion en el STC.)
* Cuando a un personaje le toca mover, un cuadrado verde aparecera indicando hasta adonde puede ir.
Un personaje solo puede moverse antes de ejecutar una accion ese turno.
* El circulo rojo indica el rango en donde puede atacar. Se muestra despues de que tu personaje se movio o cuando apretas la tecla Ctrl.
Diferentes personajes tienen diferentes rangos de ataque.
* Si mueves el cursor del mouse a un cuadrado del rango de movimiento y mantienes apretado Ctrl el rango del personaje sera mostrado desde ese cuadrado.
* Si puedes moverte y quedar cerca del monstruo, puedes atacarlo haciendo click en el. Tu personaje se movera la distancia minima necesario y lo atacará
* Cada hechizo tiene diferentes rangos de efectividad. Si aprietas el atajo de un hechizo su rango aparecera. Si un monstruos esta en el rango simplemente puedes hacer click-derecho para usar el hechizo registrado en la tecla de atajo Q.
** Cuando has escogido un hechizo, su rango aparecera en celeste y su area de efecto en azul oscuro.
El area de efecto sigue el cursor del mouse.
* Presiona ESC o click derecho para cancelar la magia.
* Si quieres colocar una trampa durante la batalla, necesitas tener una en tu inventario.
* El indicador de clima en la parte superior derecha indica la direccion y fuerza del viento y el clima.
El fuego se esparce mas rapido cuando el viento es fuerte, la lluvia continua desatara las inundaciones.
* Si no ejecutas ninguna accion por 3 turnos, perderas la batalla automaticamente.
Teclados rápidos
[Teclados Rápidos en TBS]
Q, W, E, R, T : Usar Magia
Y : Ventana Escuadrón
P : Auto-mover(cancelar con Esc)
A : Ataque Básico
S: Poner Trampa
F: Terminar la Acción del personaje
G: Protejer (Sólo personajes Melee)
H: Ayuda
K: Ventana de Contribución
L: Ventana de Objetivos
M: Mapa del Campo de Batalla (clic en un lugar para mover la camara
` : Terminar Turno
Alt + 1 ~ 6 : Objetivo de Batalla
Ctrl : Oprimir para hacer a los aliados transparentes y mostrar el rango del personaje actual
Shift: Oprimir para hacer a los enemigos transparantes
Tab: Seleccionar siguiente objetivo
Teclas de Dirección (o Rueda del Ratón): Mover Cámara
Escaramuza (191)
[¿Qué es una Mazmorra de Escaramuza?]
* Una mazmorra que usa TBS en lugar del sistema de batalla estándar cuando lucha contra un enemigo.
* A diferencia de las misiones, puede usar 9 personajes incluído su personaje principal en batalla.
* Dada la dificultad y el gran número de refuerzos enemigos, el Juego en Grupo es altamente recomendado.
(No hay refuerzos en mazmorras inferiores a niv. 50)
[Recompensas Mazmorras de Escaramuza]
* Tanto la experiencia como los items sueltos por los monstruos son mayores que en mazmorras normales.
[Mazmorras]
Océano Abyssal
Localización: Palacio Marino
Podrá empezar el quest hablando con NPC Shaopang cerca del Palacio Marino.
Niv. minimo: 20
Santuario Estigmatizado
Localización: Angkor Wat
Podrá empezar el quest hablando conNPC Geraldcerca de Angkor Wat.
Niv. minimo: 30
Nido Contaminado
Localización: Nido de Insectos
Podrá empezar el quest hablando con NPC Jaya cerca del Nido de los insectos.
Niv. minimo: 35
Santuario de la Muerte
Localización: Tumba Monhenjodaro
Podrá empezar el quest hablando con NPC Hui Ko cerca de la Tumba Mohenjodaro
Niv. minimo: 45
Ruinas del Laberinto
Localización: Laberinto de Cretan
Podrá empezar el quest hablando con NPC Tecess cerca de Laberinto de Cretan.
Niv. minimo: 55
Santuario del Sueño Eterno
Localización: Valle de los Reyes
Podrá empezar el quest hablando con NPC Nut cerca del Valle de los Reyes.
Niv. minimo: 70
Jardín Secreto de Shogun
Localización: Castillo de la Muerte Shogun
Podrá empezar el quest hablando con NPC Sakura cerca del Castillo Shogun
Niv. minimo: 85
Bosque de Kriemhild
Localización: Yggdrasil
Podrá empezar el quest hablando con NPC Gunther cerca deYggdrasil .
Niv. minimo: 98
Alrededores de la Tundra
Localización: Adlivun Congelado
Podrá empezar el quest hablando con NPC Tornaq cerca del Adlivun Congelado.
Niv. minimo: 103
Sala abandonada
Localización: Silencio de Detroit
Podrá empezar el quest hablando con NPC Samanthacerca de Detroit.
Niv. minimo: 109
Secreto Puesto Avanzada
Localización: Aldea de Mujeres Lijiang
Podrá empezar el quest hablando con NPC Sohongcerca de la Aldea de Mujeres Lijiang
Niv. minimo: 115
Asilo de la Ciudad Fantasma
Localización: Pueblo Fantasma Jiuzhaigou
Podrá empezar el quest hablando con NPC Creciente Púrpura cerca del Pueblo Fantasma.
Niv. minimo: 122
Tierra natal de Van Gogh
Localización: Galeria Van Gogh
Podrá empezar el quest hablando con NPC Tanguy Jr. cerca de la Galeria Van Gogh.
Niv. minimo: 131
Guarida de ladrones
Localización: Gran Cañón
Podrá empezar el quest hablando con NPC Lobo Aullador cerca del Gran Cañón.
Niv. minimo: 135
Misiones TBS (Troya)
[¿Qué es una Misión?]
* Las Misiones son escenarios TBS que se pueden jugar de manera individual o con escuadrón.
* Puede traer a su carácter principal y establecer un número de merceranios en la batalla dependiendo del modo.
* Usted ganará si completa todos los objetivos o mata a todos los enemigos.
* Si pierde y no completa sus objetivos en el tiempo indicado, todos los aliados morirán o su Campamento Base será destruido.
* Si nadie entra en los 5 minutos de apertura de una misión, se cerrará el campo de batalla.
* Como las misiones son difíciles y requieren estrategia, las recompensas incluirán item caros y gran cantidad de experiencia. Los items de recompensa se mandarán al Comandante del Escuadrón.
* Si gana la batalla, ganará experiencia de bonus. La cantidad que gane dependerá de su contribución. La experiencia también se distribuirá a sus mercenarios que no se juntaron en la batalla.
[Lista de Misiones]
1. Práctica de Batalla
Nivel Mínimo (Recomendado): 20 (20)
Una misión de tutorial para un jugador.
Recibir la misión de Iolaus cerca del Palacio Marino.
2. Investigación de Batalla
Nivel Mínimo (Recomendado): 50(50)
Recompensa Modo Escuadrón (4 jugadores): 6 Botines Campo de Batalla de Troya
3. Defensa Base
Nivel Mínimo (Recomendado): 60(60)
Recompensa Modo Escuadrón (4 jugadores): 8 Botines Campo de Batalla de Troya
4. Muro de Castillo Sólido
Nivel Mínimo (Recomendado): 73(90)
Recompensa Modo Escuadrón (4 jugadores): 12 Botines Campo de Batalla de Troya
5. Honor de Guerrero
Nivel Mínimo (Recomendado): 83(100)
Recompensa Modo Escuadrón (4 jugadores): 6 Botines Guerrero de Troya
6. Reversión
Nivel Mínimo (Recomendado): 93(110)
Recompensa Modo Escuadrón (4 jugadores): 8 Botines Guerrero de Troya
7. Huída del Traidor
Nivel Mínimo (Recomendado): 98(115)
Recompensa Modo Escuadrón (3 jugadores): 9 Botines Guerrero de Troya
8. Corazón de Troya
Nivel Mínimo (Recomendado): 103(120)
Recompensa Modo Escuadrón (4 jugadores): 12 Botines Guerrero de Troya
9. Salvando a Helena
Nivel Mínimo (Recomendado): 105(125)
Recompensa Modo Escuadrón (4 jugadores): 8 Botines Victoria de Troya
10. Última Batalla de Troya
Nivel Mínimo (Recomendado):105(125)
Recompensa Modo Escuadrón (6 jugadores): 18 Botines Victoria de Troya
11. Furia de la Diosa
Nivel Mínimo (Recomendado):108(125) Recompensa Modo Individual: 2 Botines de Victoria de Troya Recompensa Modo Escuadrón (3 jugadores): 9 Botines Victoria de Troya
12. Poder Oculto Nivel Mínimo (Recomendado):113(130)
13. Lanzallamas Troyano Nivel Mínimo (Recomendado): 118(135)
Recompensa Modo Individual: 3 Botines Victoria de Troya Recompensa Modo Escuadrón (3 jugadores): 12 Botines Victoria de Troya
14. Línea del Frente Nivel Mínimo (Recomendado): 123(140)
Recompensa Modo Individual: 4 Botines Victoria de Troya Recompensa Modo Escuadrón (4 jugadores): 20 Botines Victoria de Troya
Misiones TBS (Tres Reinos)
[¿Qué es una Misión?]
* Una batalla donde forma un pelotón y realiza una misión.
*Puede utilizar su personaje principal y un número fijo de mercenarios para la batalla, dependiendo de la misión.
*Ganará si completa sus objetivos o mata todos los enemigos.
*Perderá si no completa sus objetivos en el tiempo límite, sus aliados mueren, o su Campamento Base es destruido.
*Si nadie entra en 5 minutos después de crear una misión, el campo de batalla se cerrará.
*Dado que las misiones son difíciles y requieren estrategia, los premios incluyen items caros y largas cantidades de experiencia. Los items conseguidos se mandarán al Comandante del Pelotón.
*Si gana la batalla, ganará experiencia extra.
La cantidad ganada será en función de su contribución. Tal experiencia también será distribuida a sus mercenarios que no se unieron a la batalla.
[Lista de Misiones]
1. Batalla de Changban
Nivel mínimo (Recomenandado): 90(100)
Recompensa Modo Pelotón (3 jugadores): Botín del General x 3
2. Salvando a A Dou
Nivel mínimo (Recomendado): 95(105)
Recompensa Modo Pelotón (3 jugadores): Botín del General x 6
3. Destruyendo la Formación de la Cerradura Dorada de las Ocho Puertas
Nivel mínimo (Recomendado): 100(110)
Recompensa Modo Pelotón (3 jugadores): Botín del General x 9
4. Repeler la Unidad de Sitio
Nivel mínimo (Recomendado): 105(115)
Recompensa Modo Pelotón (3 jugadores): Botín del General x 12
5. 100,000 Flechas
Nivel mínimo (Recomendado): 110(120)
Recompensa Modo Pelotón (3 jugadores): Botín del General x 3
* Esta misión no soporta el modo individual.
6. Escoltar Pang Tong
Nivel mínimo (Recomendado): 115(125)
Recompensa Modo Pelotón (3 jugadores): Botín del Comandante x 6
7.Repeler la Unidad de Infiltración
Nivel mínimo (Recomendado): 120(130)
Recompensa Modo Pelotón (3 jugadores): Botín del Comandante x 9
8. Escoltar a Xiao Qiao
Nivel mínimo (Recomendado): 125(135)
Recompensa Modo Pelotón (3 jugadores): Botín del Comandante x 12
9. Proteger a Zhuge Liang
Nivel mínimo (Recomendado): 130(140)
Recompensa Modo Pelotón (3 jugadores): Botín del Comandante x 15
10.Batalla de Acantilados Rojos
Nivel mínimo (Recomendado): 135(140)
Recompensa Modo Pelotón (3 jugadores): Botín del Comandante x 60
* Esta misión requiere un pelotón de 6 jugadores si decide jugar en modo pelotón.
Funciones Adicionales
[Funciones Adicionales]
1. Puntos TBS
* Los Puntos TBS son necesarios para unirse a Misiones TBS .
* Los puntos TBS se reinician a 60 puntos a las 06:00 AM cada Jueves.
*Entrar en una misión cuesta 10 puntos.
Repetir la misma misión antes de que sus puntos se reinicien, incrementa el coste en 5 puntos cada vez.
* Las Escaramuzas no requieren puntos TBS.
* Gana puntos cuando completa los siguientes objetos :
- Quest: 2 pts
- Confrontación: 2 pts
* Puede ganar puntos de estas formas tantas veces como lo permita el Diario.
2. Usando Rollos
* Los Rollos se activan inmediatamente en TBS.
La distancia varia entre rollo y rollo.
* Algunos rollos tienen funciones especiales en TBS.
* Crear Fuego: Rollo Fénix.
* Extinguir Fuego: Rollo de Purificación, Divinidad, Vórtice, y Helado.
* Destruir Trampa: Rollo Senténcia, Helado, Fénix
3. Poniendo Trampas
*Después de crear una trampa y ponerla en su inventario, podrá ponerlas durante TBS. (Teclado Rápido S)
* Si es atacado mientras pone una trampa, ésta será cancelada.
* Poner Trampa desaparecerá despues de 10 turnos.
* El número máximo de trampas puede estar limitado dependiendo de la batalla.
4. Contribución
* Contribución es el estándar que muestra cuanto a contribuido un jugador a la batalla.
* Incremente su contribución dañando a los enemigos, curando a los aliados y a si mismo, o atacando edificios enemigos.
* La experiencia de Victoria es distribuida acorde a la contribución.
Mazmorra de Grupos
Mazmorra de Clanes
[Mazmorra de Clanes]
Solamente miembros del clan pueden participar en una mazmorra de clanes abierta con una llave.
Un clan puede participar en una mazmorra por día, y para poder ver el tiempo que debes esperar para poder participar de nuevo en una mazmorra, verifica la oficina del clan.
[Registración de la Mazmorra de Clanes]
Tienes que compara una llave particular para entrar a una mazmorra de clanes. Puntos del Clan pueden ser intercambiados por llaves, y algunas llaves serán dadas al rey de la nación que controla ciertos pueblos.
[Pointry]
* El Santuario Arruinado de Víboras: Llave de Escama de Víbora (200 puntos) Tiempo Límite: 20 horas
* Castillo Marksburg: Llave de Locura (500 puntos) Tiempo Límite: 20 horas
* Mausoleo de Qin Shi Huangdi : Llave del Rey Immortal (1000 puntos) Tiempo Límite: 20 horas
* Valle del Olvido : Cubo de Amnesia (1500 puntos) Tiempo Límite: 40 horas
[Para los Reyes]
* Cueva del Dragón Dorado: Llave Estalactita Rota Tiempo Límite: 20 horas (Control de Chongqing)
[Conquista de la Mazmorra de Clanes]
Puedes obtener la victoria derrotando a todos los monstruos de la mazmorra en menos de Tiempo Límite: 2 horas.
La mazmorra de clanes empieza en el primer piso. Puedes avanzar al siguiente nivel cuando derrotes a todos los monstruos de cada nivel.
Finalizará si derrotas a todos los monstruos de la mazmorra de clanes.
Reglas del Mausoleo de Qin Shi Huangdi
1. El generador de monstruos generará monstruos regularmente. Los monstruos formarán grupos y te atacarán.
2. El poder de ataque de la Torre de Guardia variará dependiendo del número de monstruos a su alrededor.
3. El poder de ataque del generador de monstruos variará dependiendo del númoer de Torres de Guardia a su alrededor.
4. El poder de ataque del Monstruo Jefe variará dependiendo del número de monstruos a su alrededor.
5. En la mazmorra, hay un nivel donde no habrá generadores de monstruos. Si despejas este lugar, puedes obtener un libro de magia útil.
Reglas del Valle del Olvido
1. Fragmento de Cubo es necesario para entrar en el Barranco Eterno.
2. Puedes obtener el Fragmento de Cubo de los monstruos monsters del Cuarto de Cubos.
Premios de Mazmorra de Clan
[Recompensa de la Mazmorra de Clanes]
* Santuario Arruinado de Víboras
① Recompensa : Dado cuando es despejado cada piso. Serán enviados al buzón de correos del líder del clan.
* Tarro con Víbora Estigmatizada: 5
② Recompensa Final : Dado cuando la mazmorra de clanes es conquistada. Serán enviados al buzón de correos del líder del clan.
*Puntos del Clan: 800 pts. + Tarro con Víbora Estigmatizada: 15 + Puntos de Exp. de la Nación: 20 pts.
* Castillo Marksburg
① Recompensa Final : Dado cuando la mazmorra de clanes es conquistada. Serán enviados al buzón de correos del líder del clan.
*Puntos del Clan: 1.200 pts. + Sello del Noble Loco: 10 + Puntos de Exp. de la Nación: 20 pts
* Mausoleo de Qin Shi Huangdi
① Recompensa : Dado cuando es despejado cada piso. Serán enviados al buzón de correos del líder del clan.
* Caja de Tesoros del Rey Inmortal: 15
② Recompensa Final: Dado cuando la mazmorra de clanes es conquistada. Serán enviados al buzón de correos del líder del clan.
* Caja del Protector Malvado: 10
② Recompensa Final: Dado cuando la mazmorra de clanes es conquistada. Serán enviados al gbuzón de correos del líder del clan.
* Puntos del Clan: 2.800 pts. + Caja del Protector Malvado: 20 + Puntos de Exp. de la Nación: 20 pts
* Cueva del Dragón Dorado
① Recompensa : Dado cuando es despejado cada piso. Serán enviados al buzón de correos del líder del clan.
* Caja de Emblema del Dragón Sellado: 5
② Recompensa Final: Dado cuando la mazmorra de clanes es conquistada. Serán enviados al buzón de correos del líder del clan.
* Puntos del Clan: 1.500 pts. + Caja de Emblema del Dragón Sellado: 15 + Puntos de Exp. de la Nación: 20 pts
* Valle del Olvido
① Recompensa : Dado cuando es despejado cada piso. Serán enviados al buzón de correos del líder del clan.
* Caja del Protector Malvado: 10
② Recompensa Final: Dado cuando la mazmorra de clanes es conquistada. Serán enviados al buzón de correos del líder del clan.
* Puntos del Clan: 2.800 pts. + Caja de Emblema del Dragón Sellado: 20 + Puntos de Exp. de la Nación: 20 pts
Mazmorra de la Nación
[Mazmorra de la Nación]
Todos los jugadores de una nación pueden entrar a estas mazmorras, y las mazmorras pueden realizarse una vez por día.
Visita al NPC César en Roma para poder ver la restricción de tiempo de tu nación.
[Reservación de la Mazmorra de la Nación]
1. Debes abrir una mazmorra utilizando la llave apropiada.
2. Puedes comprar las llaves desde el NPC Pointry, ubicado en el bazar de Roma.
* Torre de Babel: Llave del Caos (5000 Puntos del Clan) 2 horas límite. 1 uso por 20 horas
* Barco Fantasma del Caribe: Llave del Comandante Fantasma(3000 Puntos del Clan) mazmorra de 7 caracteres, 2 horas límite. 1 uso por 20 horas
[Mazmorra de Naciones Especial]
* Prisión Alcatraz Prison: Llave de Alcatraz mazmorra de 7 caracteres, 1 hora y media límite. 1 uso por 40 horas (Control de Vancouver)
[Conquista de la Mazmorra de Naciones]
1. Tiempo Límite: 1.5 horas ~ 2 horas
2. Para pasar a la siguiente área del mapa, debes derrotar a todos los monstruos y generadores de monstruos a tiempo.
3. Reglas de la Mazmorra
1. El generador de monstruos producirá monstruos regularmente. Los monstruos formarán grupos y atacarán.
2. El poder de ataque de los Guardias de las Torres variará dependiendo del número de monstruos a su alrededor.
3. El poder de ataque del generador de monstruos variará dependiendo del número de Torres de Guardia a su alrededor.
4. El poder de ataque del Monstruo Jefe variará dependiendo del número de monstruos a su alrededor.
5. En la mazmorra, hay un nivel donde no habrá generadores de monstruos. Si despejas este lugar, puedes obtener un libro de magia útil.
Premios de Mazmorra de la Nación
[Recompensa de la Mazmorra de la Nación]
*Torre de Babel
① Recompensa: Dado cuando es despejado cada piso. Serán enviados al buzón de correos del Rey.
* Caja de Tesoros de Nimrod: 120
② Recompensa Final: Dado cuando la mazmorra de clanes es conquistada. Serán enviados al buzón de correos del Rey.
* Puntos Bonus del Clan: 1,700 pts + Caja de Tesoros de Nimrod: 360 + Puntos de Exp. de la Nación: 600 pts.
* Barco Fantasma del Caribe (mazmorra de 7 caracteres - 6 mercenarios y 1 carácter principal)
① Recompensa: Dado cuando es despejado cada piso. Serán enviados al buzón de correos del Rey.
* Caja de Tesoros del Pirata: 50
② Recompensa Final: Dado cuando la mazmorra de clanes es conquistada. Serán enviados al Kbuzón de correos del Rey.
* Puntos Bonus del Clan: 1,200 pts. + Caja de Tesoros del Pirata: 100 + Puntos de Exp. de la Nación: 500 pts.
* Prisión Alcatraz (mazmorra de 7 caracteres - 6 mercenarios y 1 carácter principal)
① Recompensa : Dado cuando es despejado cada piso. Serán enviados al buzón de correos del Rey.
* Caja Fuerte del Oficial de Prisión: 60
② Recompensa Final: Dado cuando la mazmorra de clanes es conquistada. Serán enviados al buzón de correos del Rey.
* Puntos Bonus del Clan: 2,200 pts. + Caja Fuerte del Oficial de Prisión: 150 + Puntos de Exp. de la Nación: 700 pts.
Mazmorra Individual
[Mazmorra Individual]
Debes utilizar una llave para reservar la mazmorra. Puedes entrar a esta mazmorra instantánea sólo o en party.
Puedes entrar una vez por día. Puedes mirar el tiempo de restricción en Mi Info -> Info del Carácter -> Mazmorra Ind.
[Reservación de Mazmorras Individuales]
Para poder reservar una Mazmorra Ind., debes utilizar la llave correcta para entrar.
El ítem puede ser obtenido por puntos de batalla desde Pointry.
[Pointry]
* Abismo Prohibido: Escama del Rey Marino (100 pts.) 1 uso cada 20 horas
* Nido de Aracne: Telaraña de Aracne (120 pts.) 1 uso cada 20 horas
* Hipogeo de la Muerte: Etiqueta del Dragón de Tres Cabezas (140 pts.) 1 uso cada 20 horas
* Sala de la Torre de Oscuridad: Llave de Oscuridad Sellada (160 pts.) 1 uso cada 20 horas
* Librería de la Torre de Oscuridad: Llave de la Librería Oscura (poseído por el jefe) 1 uso cada 40 horas
* Cuarto Melancólico de Velvet: Llave de Velvet (poseído por el jefe) 1 uso cada 40 horas
* Laberinto de Lerna: Garra de Hidra (Mapa de Tesoro) 1 uso cada 40 horas
* Palacio de la Noche: Joya de Infatuación (NPC Mercurius) 1 uso cada 40 horas
[Conquista de la Mazmorra Ind.]
Puedes obtener la victoria derrotando a todos los monstruos de la mazmorra en menos de Tiempo Límite: 1 hora.
* Las mazmorras individuales son para 6 caracteres (incluyendo al carácter principal).
* Hasta 3 jugadores podrán ingresar a las mazmorras individuales.
* Si no entras a la mazmorra en 5 min., fracasarás automáticamente.
Premios de Mazmorras Ind.
[Recompensa de la Mazmorras Ind.]
Jugadores no participantes y jugadores que estuvieron fuera de la mazmorra no recibirán las recompensas finales.
* Abismo Prohibido
① Recompensa Final: La recompensa final será enviado al buzón de correos de cada uno.
* Orbe del Abismo Prohibido x 1
* Nido de Aracne
① Recompensa Final: La recompensa final será enviado al buzón de correos de cada uno.
* Huevo de Aracne x 1
* Hipogeo de la Muerte
① Recompensa Final: La recompensa final será enviado al buzón de correos de cada uno.
* Tarro Muerto x 1
* Sala de la Torre de Oscuridad
① Recompensa Final: La recompensa final será enviado al buzón de correos de cada uno.
* Caja de Equipo Nosferatu x 1
* Librería de la Torre de Oscuridad
① Recompensa Final: La recompensa final será enviado al buzón de correos de cada uno.
* Caja de Equipo Nosferatu x 1
* Cuarto Melancólico de Velvet
① Recompensa Final: La recompensa final será enviado al buzón de correos de cada uno.
* Caja de Equipo Nosferatu x 2
* Laberinto de Lerna
① Recompensa Final: La recompensa final será enviado al buzón de correos de cada uno.
* Botín de Heracles x 1
* Palacio de la Noche
① Recompensa Final: La recompensa final será enviado al buzón de correos de cada uno.
* Cristal de la Tentación x 1
Mazmorra de Pelotón
[Mazmorra de Pelotón]
Las Mazmorras de Pelotón son mazmorras a las que puedes desafiar como Pelotón. Un comandante debe usar la llave correcta para abrir una Mazmorra de Pelotón. Cada mazmorra tiene sus propias restricciones de tiempo y puedes ver tu límite de tiempo en Mi Info > Carácter > Info. de Mazmorra
[Registro de Mazmorra de Pelotón]
Para reservar una Mazmorra de Pelotón, el comandante debe usar la llave correcta para ingresar a esa mazmorra. La llave solamente puede ser usada por el comandante de un equipo.
[Obteniendo una Llave]
* Valle de los Coyotes: Cuerno de Marfil del Jefe (NPC Mercurius) Límite 1 cada 40 horas.
Mazmorra de 9 miembros
* Sala Encantada Tatami: Viejo Kendama (NPC Nichola) Límite 1 cada 40 horas.
Mazmorra de 15 miembros
[Conquista de Mazmorra de Pelotón]
Las Mazmorras de Pelotones dan recompensas según la cantidad de monstruos que se cacen dentro del límite de tiempo.
El objetivo es reunir jugadores habilidosos para formar un Equipo y cazar la mayor cantidad de monstruos posible en el tiempo disponible.
* Las Mazmorras de Pelotones son mazmorras de 6 carácters incluyendo al carácter principal.
* La capacidad máxima de las mazmorras varía. Por favor verifica la info. de mazmorra antes de formar un Equipo.
* Si no hay carácters en la mazmorra en menos de 10 minutos, se considerará una rendición.
* Hay un aliado NPC en cada mazmorra y si este NPC muere, la misión es fallida.
Premios de Mazmorra de Pelotón
[Premios de Mazmorra de Pelotón]
* Las recompensas finales se enviarán al buzón de correo del comandante. Se entregarán recompensas adicionales según los resultados.
* Valle de los Coyotes
- Recompensas Finales: Se entregan cuando se vacía la mazmorra de equipo. Se enviarán al buzón de correo del comandante del equipo.
Recompensas adicionales según la cantidad de monstruos cazados.
* Cantidad de Monstruos (Cada Monstruo Individual)
700 +: Recompensa Tribal del Oso Gigante x 9
1000 +: Recompensa Tribal del Oso Gigante x 12
1400 +: Recompensa Tribal del Oso Gigante x 18
2000 +: Recompensa Tribal del Oso Gigante x 27
PvP
Guerra
[Guerra]
La guerra es una gran batalla entre naciones hostiles.
[Declarar Guerra]
1. Horario para Declarar Guerra: Lunes 0:00 ~ 24:00 PST(No puedes cancelar una vez declarada).
2. Si declaras guerra, las dos naciones se volverán enemigas.
A. Puedes PK a enemigos los Jueves 0:00 ~ Sabádos 21:00.
(Solamente para carácters principales por encima del nivel 30)
B. Después de las 23:59 del Sábado, las dos naciones ya no serán enemigas.
3. Una nación puede declarar guerra solamente a una nación, pero puede recibir múltiples declaraciones de guerra.
4. Una vez que una nación reciba una declaración de guerra, la nación no podrá ser disuelta ni tampoco podrá despedir un clan de la nación.
[Pagar Tributo]
Puedes pagar tributo al enemigo para cancelar la declaración de guerra.
1. Tienes que ir al NPC César en Roma -> [Relaciones] -> Elige naciones desde la lista [Naciones que nos han declarado guerra] para pagar el tributo.
2. Monto del Tributo = Niv. de la nación * 10 millones de Oros
3. Tiempo para pagar el Tributo: Martes 0:00 ~ Miércoles 23:59. El tributo será enviado al fondo del Clan Líder que declaró la guerra.
4. Si fallas en pagar el tributo, habrá una declaración de guerra y las dos naciones se convertirán enemigas.
[Reglas de la Guerra]
1. Guerra
1) Empieza: Sábado 22:00 PST (por 2 hrs)
2) Condiciones: Más de una nación hostil conectada cuando empiece la Guerra.
2. Rangos de la Guerra
Todos los participantes de la guerra tendrán uno de los siguientes rangos durante la Guerra.
General Cuando empiece la Guerra, 3 NPC Generales aparecerán en la capital de la nación.
Comandante Rey (Líder del Clan del clan líder)
Asistente Todos los líderes del clan de una nación (excepto Comandante)
Soldados Todos los participantes excepto los líderes del clan
Reglas de la Guerra
[Sanciones de la Guerra]
1) Condición de Derrota
* Muerte de tus Generales.
* Cuando el líder desvanece por 5 min.
(Uno de los asistentes será nombrado comandante si el actual comandante no está conectado.)
2) Sanciones de Pérdida
* Pérdida del control del capital.
* Desmantelamiento del 50% de tus edificios del pueblo.
* Pérdida de 100,000 residentes del pueblo.
(Pero tendrás que tener al menos 100,000 residentes.)
[Victoria de la Guerra y Recompensas]
1) Condiciones de Victoria : Muerte de los Generales Enemigos
2) Recompensa
* Movimiento de 100,000 residentes del pueblo de tu oponente a tu capital.
* Obtención de 3,000 puntos de experiencia de la nación
* Ganancia de oros equivalente a 100 veces del incremento de población de la capital.
* Habrá empate si los generales de cada nación siguen vivos después de que termine el tiempo de guerra.
PvP
[Competencia]
Esta es una batalla acordada entre dos jugadores. Puedes desafiar a jugadores haciendo clic derecho su carácter y seleccionando [Desafío].
Si pierdes, la sanción de muerte no será afectada.
PK
[PK]
PK es una batalla contra jugadores enemigos.
* Solamente disponible para aquellos que tengan Niv. 30 ó superior.
* PK no puede utilizarse en el pueblo o en el Coliseo.
1. Sentencia del Rey
* Solamente el rey o el líder del clan que controla un pueblo puede utilizar la Sentencia del Rey, y debe ser al menos niv. 100.
* Solamente una nación de niv. 5 ó superior puede utilizar la Sentencia del Rey.
* Requiere de 125% Voluntad.
* La Sentencia del Rey puede ser utilizada 10 veces por día reiniciándose a las 6:00am PST todos los días.
2. Guerra
* La Guerra es una gran batalla entre naciones hostiles.
* Si declaras guerra (Lunes 0:00 ~ 23:59 PST) a través de César en Roma, las dos naciones se volverán enemigas.
* Los enemigos podrán hacer PK entre ellos entre el Jueves 0:00 ~ Sábado 21:00 PST.
3. Lista Negra
Es un sistema que te permite vengarte de un jugador que te trató de hacer PK.
* Si tu carácter es derrotado por un enemigo utilizando PK o Sentencia del Rey, hasta 20 nombres de enemigos serán registrados en tu Lista Negra. (No los podrás registrar manualmente.)
* Los nombres de jugadores registrados podrán ser vistos desde el [Menú] - [Comunidad] - [Lista Negra].
* Podrás verificar su estado de conexión, posición, pudiendo auto moverte hasta ellos.
* PK estará disponible, porque los jugadores registrados estarán registrados como tus enemigos.
Sin embargo, no lo podrás registrarlos manualmente, y si tienes más de 20 nombres en la lista, los nombres serán eliminados partiendo desde los más viejos.
Desafío
[Desafío]
El sistema de desafío permite a los jugadores participar en PvP cuando quieran.
[Registrando un Desafío]
* Los jugadores deben de ser al menos Nv 20 para poder registrar un desafío.
* Opciones para la Registración de Desafío
1. Título del Desafío: Menos de 20 letras
2. Tipo: de 7 carácters o 9 carácters
3. Div. del Oponente: Div. 18 ~ Div. 1
4. Niv. del Oponente: Nv 20 ~ Nv 120
5. Mínimo Monto de Apuesta: 0 oros
6. Máximo Monto de Apuesta
1) Nv 15 ~ Nv 29 : 100.000 oros
2) Nv 30 ~ Nv 59 : 300.000 oros
3) Nv 60 ~ Nv 89 : 1.000.000 oros
4) Nv 90 ~ : 5.000.000 oros
* Un mensaje de desafío será enviado a jugadores al azar. (Hasta 5 veces)
- Si un desafío ha sido aceptado, puntos de Fama/Batalla y oros serán dados de acuerdo a la división del jugador.
(En adición, obtendrás 2 puntos de estamina si ganas y 1 punto si pierdes en el servidor de estamina.)
* Los desafíos registrados serán automáticamente borrados después de 15 minutos.
* Cuando estés registrando un desafío, no podrás hacer party con ninguno o aceptar cualquier desafíos.
[Aceptando un Desafío]
1. Deben concordar la Div. y Niv. del oponente para poder aceptar.
2. Debe poseer más de la cantidad de dinero apostada para poder aceptar.
[Batalla]
* La batalla empezará después de 30 segundos de haber aceptado el desafío. (posición actual)
* Si ganas: recibirás el monto de la apuesta por correo.
* Si pierdes: perderás el monto apostado.
Competición
Liga
[Liga]
La Liga es una competición entre jugadores de niveles y divisiones similares.
Hay dos tipos de ligas, Liga Libre y Liga Coliseo.
[Detalles de la Liga]
1. Horario de la Liga Libre:
12:00AM, 6:00AM, 9:00AM, 12:00PM, 3:00PM, y 9:00PM: 6 veces en total por día. (Cada liga durará 55 minutos).
2. Horario de la Liga Coliseo:
3:00AM, 11:00AM, y 6:00PM: 3 veces en total por día. (Cada liga durará 55 minutos).
3. Divisiones de la Liga Libre: 1er nivel División 1 ~ División 18 (18 divisiones y 1er grado)
[Modo Mercenario Auto Batalla]
1. Este Modo Auto Batalla puede utilizarse solamente durante la Liga Libre.
Todos los mercenarios atacarán automáticamente, menos el carácter principal.
Sin embargo, el carácter principal debe ser controlado manualmente durante su turno para que los otros mercenarios estén en modo auto batalla.
2. Puede activar el Modo Mercenario Auto Batalla desde la ventana de interfaz de la Liga Libre.
[División]
[Nivel] [División]
Niv20~29 Div. 16~18
Niv30~39 Div. 14~17
Niv40~49 Div. 13~15
Niv50~59 Div. 12~13
Niv60~69 Div. 11~12
Niv70~79 Div. 10~11
Niv80~89 Div. 9~10
Niv90~94 Div. 8~9
Niv95~99 Div. 7~9
Niv100 Div 7~8
Niv 101~109 Div 6~8
Niv110 Div. 6~7
Niv111~119 1er nivel~Div.7
Niv120~129 1er nivel~Div.6
Niv130~139 1er nivel~Div.5
Niv140 1er nivel~Div. 4
Reglas de la Liga
[Reglas de la Liga Libre]
1) Puede participar en la liga en cualquier momento en que esté abierta.
(Si se retira, no podrá reingresar a la liga durante 10 minutos).
2) Las recompensas se otorgarán de acuerdo a la división del jugador.
(Sin embargo, las recompensas serán reducidas cuando utilice Auto Batalla de Mercenario).
3) Si excede el tiempo límite, la liga interminable terminará cuando finalice su última batalla.
4) No puede entrar a la liga 15 minutos antes de que termine. (Para Liga Coliseo: 10 min.)
5) La contienda terminará 8 minutos antes de que termine la liga. (Para Liga Coliseo: 5 min.)
6) La contienda ocurrirá cada 11 minutos durante la Liga Libre.
7) La contienda ocurrirá cada 8 minutos durante la Liga Coliseo.
8)Podrá tener un máximo de 6 contiendas en la liga y si completa las 6 batallas, ya no podrá participar en la liga aunque quede tiempo.
(Puede pelear 6 veces en cada período de tiempo)
[Batalla de la Liga Libre]
1) El tiempo límite por batalla es de unmáximo de 10 minutos.
2) Habrá una penalización que reducirá la salud cada turno cuando llegue al turno número 13.
3) Ganará si derrota al carácter principal del oponente dentro del tiempo límite.
4) En caso de empate, los dos perderán.
5) Si no hay un oponente en la contienda, peleará contra el NPC Doppelganger.
- El NPC Doppelganger tiene una formación mezclada de sus oponentes disponibles.
- La batalla con el NPC Doppelganger no afectará la puntuación de la competencia. (Sólo disponible en cambios de división)
[Liga Coliseo]
1) El tiempo límite por batalla es unmáximo de 7 minutos.
2) Gana cuando mata al carácter principal del oponente dentro del límite de tiempo.
3) En caso de empate, los dos perderán.
4) Si no hay un oponente para la contienda, peleará contra el NPC Doppelganger.
- El NPC Doppelganger tiene una formación mezclada de sus oponentes disponibles.
- La batalla con el NPC Doppelganger no afectará la puntuación total de la competición. (Sólo disponible en cambios de división)
* La Caja de Provisiones de Proximo será enviada a su buzón de correo por cada 10 batallas en las que participe.
[Otros]
* Sin embargo, el efecto será menor al de PvE.
* El equipamiento tendrá muy poco impacto.
* Su división bajará, si no participa en la Competición por un largo período de tiempo.
=> Div.1~18 : La div. bajará si no participa durante 7 días
* Grado 0: La div. bajará si no participa en el Campeonato Unificado ni en ninguna liga durante 7 días.
Sin embargo, no bajará más de la división que su nivel pueda bajar.
Divisiones de la Liga
[Divisiones de la Liga Libre]
Cuando participe en la Liga Libre por primera vez, estará en una división de acuerdo a su nivel.
Div. 4 : Niv 140
Div. 5 : Niv 130 ( Niv. 130 o más ~ Menos de Niv. 140)
Div. 6 : Niv 120 ( Niv. 120 o más ~ Menos de Niv. 130)
Div. 7 : Niv 110 ( Niv.110 o más ~ Menos de Niv.120)
Div. 8 : Niv 100 ( Niv.100 o más ~ Menos de Niv.110)
Div. 9 : Niv 90 ( Niv.90 o más ~ Menos de Niv.100)
Div. 10 : Nv 80 ( Niv.80 o más ~ Menos de Niv.80)
Div. 11 : Nv 70 ( Niv.70 o más ~ Menos de Niv.70)
Div. 12 : Nv 60 ( Niv.60 o más ~ Menos de Niv.70)
Div. 13 : Nv 50 ( Niv.50 o más ~ Menos de Niv.60)
Div. 15 : Nv 40 ( Niv.40 o más ~ Menos de Niv.50)
Div.17 : Nv 30 (Niv.30 o más ~ Menos de
Niv.40)
Div. 18 : Nv 20 ( Niv.20 o más ~ Menos de Niv.30)
[Movimiento de Divisiones en la Liga Libre]
Si gana o pierde de acuerdo a su división, avanzará o retrocederá de división.
(Si gana y pierde a la vez, su división no cambiará).
Div. Límite de Nivel Victoria Derrota Oponente a Luchar
18 Niv 20-29 2 - Div. 17 ~ 18
17 Niv 20-29 2 2 Div. 16 ~ 18
16 Niv 20-39 2 2 Div. 15 ~ 17
15 Niv 20-39 2 2 Div. 14 ~ 16
14 Niv 30-49 2 2 Div. 13 ~ 15
13 Niv 40-59 2 2 Div. 12 ~ 14
12 Niv 50-69 2 2 Div. 11 ~13
11 Niv 60-79 2 2 Div. 10 ~12
10 Niv 70-89 2 2 Div. 9 ~11
9 Niv 80-99 2 2 Div. 8 ~10
8 Niv 95-109 2 2 Div. 7 ~ 9
7 Niv 95-119 3 3 Div. 6 ~ 8
6 Niv 101-129 3 3 Div. 5 ~ 7
5 Niv 111-139 3 3 Div. 4 ~ 6
4 Niv 111-140 3 3 Div. 3 ~ 5
3 Niv 111-140 3 3 Div. 2 ~ 4
2 Niv 111-140 3 3 Div. 1 ~ 3
1 Niv 111-140 - 3 1er nivel ~ Div. 2
Niv 111-140 - 10 1er nivel ~ Div. 1
* Deberá obtener 4 victorias seguidas en el Campeonato Unificado estando en división 1.
Campeonatos
[Campeonatos]
El Campeonato es un torneo para competir y ver quién es mejor entre los mejores.
[Campeonato Unificado]
1) Cuando:
=> El Campeonato Unificado empieza cada Domingo a las 3am y 3pm PST.
2) Requisitos:
=> División 8 ó mayor en la Liga Libre
3) Lugar:
=> Servidor Titan
* Podrás ir hasta el servidor Titan a través de [Titan] que está ubicado al norte de Lisboa.
[Campeonato Semanal]
1. Cuando:
=>El Campeonato Semanal empieza cada Sábado a las 3am y 3pm PST.
2. Requisitos:
=> División 8 ó mayor en la Liga Libre
1. Los judadores deben registrarse dentro de los 10 minutos una vez que empiece el registro. Sin embargo, para el Campeonato Unificado, serán 20 minutos.
2. Las batallas comenzarán al terminar el registro.
3. Las batallas se llevarán a cabo en forma de torneo; una vez que el jugador pierda será eliminado del campeonato.
4. El ganador de la última batalla será el campeón.
* Un jugador no podrá participar después de que el registro haya terminado.
* No hay restricción de equipamientos en el campeonato semanal.
Premios de los Campeonatos
[Recompensa del Campeonato Unificado]
1) Premio del Campeón
=> Tigre Negro del Noble Bárbaro (por 7 días)
2) Premio del Campeón: Moneda Atlantis
=> Moneda de Platino Atlantis x 30 + (Núm. de Participantes x 1 Moneda Platino) + Recompensa de Observación
* El premio de la moneda que incrementa basado en el número de participantes serán de 30 monedas adicionales como máximo.
3) Premio del Finalista: Moneda Atlantis
=> Moneda de Platino Atlantis x 5
4) Recompensa: Puntos de Fama/Batalla
=> Campeón: 750 Pts. / Ganador(cada batalla) 125 Pts.
5) Premio del Ganador
=> Moneda de Oro Atlantis x 4 + Recompensa de Observación
6) Recompensa por Participación
=> Moneda de Oro Atlantis x 1
[Recompensa del Campeonato Semanal]
1) Premio del Campeón
=> Caballo Fantasma (por 7 días)
2) Premio del Campeón: Moneda Atlantis
=> Moneda de Platino Atlantis x 15 + (Núm. de Participantes x 1 Moneda Platino) + Recompensa de Observación
* El premio de la moneda que incrementa basado en el número de participantes serán de 30 monedas adicionales como máximo.
3) Premio del Finalista: Moneda Atlantis
=> Moneda de Platino Atlantis x 3
4) Recompensa: Puntos de Fama/Batalla
=> Campeón: 1.000 Pts. / Ganador(cada batalla) 200 Pts.
5) Premio del Ganador
=> Moneda de Oro Atlantis x 2 + Recompensa de Observación
6) Recompensa por Participación
=> Moneda de Oro Atlantis x 1
[Otros]
1) Recompensa de los Observantes
=> Victoria : (Moneda de Plata Atlantis x 4) x Núm. de Observantes
=> Derrota : (Moneda de Plata Atlantis x 1) x Núm. de Observantes
2) Observantes
=> El máximo número de Observantes por batalla es de 300.
* Si ganas por ausencia del oponente, no recibirás la recompensa de participación.
Sistema de Arrendamiento de Merc.
[Sistema de Arrendamiento de Mercenarios]
Este sistema permite a un jugador rentar mercenarios para utilizarlos durante la competición. Puedes arrendar un mercenario desde el gladiador [Proximo].
* Ubicación de Proximo: En Roma (Cerca del Fuente)
[Arrendando un Mercenario]
1. Cuando arriendes un mercenario, el mercenario tendrá el mismo nivel que tu carácter principal.
2. El mercenario arrendado se unirá a tu party en su categoría más alta de acuerdo al nivel de tu carácter principal.
2. Puntos Bonus serán distribuidos a su fuerza, inteligencia, destreza y vitalidad al arrendar.
3. Si el mercenario arrendado es de niv. 60 ó superior, los puntos potenciales de habilidades serán combinadas con los puntos de habilidad.
* Puedes tener hasta 2 mercenarios arrendados en tu formación.
[Enseñando habilidades a un Mercenario Arrendado]
1. Un mercenario arrendado puede aprender todos sus habilidades a la vez a través de la ventana de Habilidades.
2. Para enseñarle habilidades, debes pagar una comisión.
* Las habilidades que el mercenario arrendado ya tiene serán reiniciado cuando aprenda nuevas habilidades.
[Límites de Mercenarios Arrendados]
* Puedes utilizar los mercenarios arrendados en competiciones, batallas de desafío, PvP y sala de sparring solamente.
* No puedes utilizar el mercenario arrendado en batallas contra monstruos.
* No puedes utilizar el mercenario arrendado después de la fecha de expiración.
* No puedes utilizar el mercenario arrendado en quests.
Arena
Sistema de la Arena
[Arena]
[¿Qué es la Arena?]
Es un sistema que te permite ganar oros apostando en torneos de batallas de los NPC. Puedes apostar a través de [Maximus], el encargado de la arena.
* Localización de Maximus: Roma (Coliseo Secundario, cerca del fuente) + Sur de Europa, Cerca de (Milán, Munich y Lyon)
[Horario de la Arena]
* Horario de la Arena: 00:00AM, 4:00AM, 8:00AM, 12:00PM, 4:00PM, y 8:00PM
* Tiempo de Apuesta: 30 minutos después de haber sido abierta.(Puedes apostar por 30 min.)
[Forma de Apostar]
Hay tres formas de apostar en la Arena.
1. Primer Puesto
* [Primer Puesto] Elije un NPC que tomará el primer puesto.
2. Primer/Segundo Puesto
* Elije el ganador del [Primer Puesto] y el ganador del [Segundo Puesto].
3. Ronda Final
* Elije a dos NPC que pelearán en la ronda final.
(En el 2 y 3, los dos NPC deben concordar con tu apuesta. No podrás ganar los dividendos si solamente gana un NPC.)
[Utilizando la Arena]
1. Elije al NPC que quieres apostar y el monto. Si ganas tu apuesta obtienes el dividendo.
2. No hay límite en el monto de la apuesta pudiendo apostar hasta 10 veces como máximo. (Puedes apostar hasta 10 veces como máximo en los 3 métodos.)
3. Cuando termine el tiempo de apuesta, el torneo del NPC empezará.
4. Podrás observar la batalla de los NPC a través de [Maximus] -> [Lista].
* La apuesta no puede ser reembolsada ni cancelada.
* El 15 % del monto de la apuesta serán pagados como impuesto.
Sistema de Equipo
Sistema de Equipo
[Equipo]
Invita a otros jugadores a que se integren al party que puede tener un máximo de 3 jugadores.
[Interfaz del Equipo]
1. Teleportar: Te puedes teleportar junto al miembro del party. (Licencia de Teleportación es requerida.)
2. Seguir: Puedes seguir al miembro del party.
3. Susurrar: Puedes susurrar al miembro del party.
(También será lo mismo hacer doble clic en el jugador.)
4. Salir: Puedes salir del party.
* Si eres el líder del party puedes expulsar a cualquier miembro del party.
5. Distribución del Ítem: Puedes cambiar la forma de obtención del ítem. (Solo Líder del Equipo)
6. Seleccionar Líder del Equipo: Puedes nombrar a alguien como líder del party. (Solo Líder del Equipo)
[Distribución del Ítem]
Al organizar tu party podrás seleccionar la forma de obtención del ítem. Habrá tres maneras:
- Individual: El carácter que busca obtiene el ítem.
- Al Azar: Los ítems son distribuidos al azar.
- Líder: El líder del party obtiene todos los ítems.
[Distribución de Ítem del Quest]
Todos los jugadores que estén realizando un mismo quest podrán obtener los ítems del quest sin importar las tres maneras de distribución.
[Experiencia Adicional]
Si peleas en party cada mercenario tuyo obtendrá experiencia adicional.
Si peleas con otros jugadores podrás obtener hasta 150% de experiencia adicional. Y aunque no estés en la batalla podrás obtener una pequeña cantidad de experiencia adicional.
Comunidad
Sistema de Equipo
[Sistema de Equipo]
Es un sistema de comunidad básico. Los jugadores podrán obtener varios beneficios jugando en party.
Límite de jugadores en el party Máximo de 3 jugadores
[Beneficios en hacer Equipo]
1. Ganancia de experiencias adicionales (25% de experiencia adicional para 2 jugadores en party, 50% de experiencia adicional para 3 jugadores en party)
2. Ganancia de ítems adicionales (El jugador que utiliza libros de experiencia ganará el monto correspondiente de experiencia)
3. Aparición de Caracteres con Doble Bonus (triple de experiencia ganada al cazar + ganancia de cajas con materiales con probabilidad regular)
Sistema de Pelotón
[Pelotón]
Un Equipo es una alianza de parties que puede incluir hasta 30 jugadores y puede usar las mazmorras para Pelotón.
[Formando un Pelotón]
Cuando un jugador que está en un party y hace clic en el botón Pelotón, se forma un Pelotón.
Si haces clic derecho en Nombre de Carácter desde la Ventana de Pelotón, se abrirá un menú emergente que te permitirá usar varias funciones según el ranking de tu equipo.
[Rangos de Miembros de Pelotón]
El jugador que forma el Pelotón se convierte en el Comandante. Hay tres rangos en un equipo.
1. Comandante: Invitar, Expulsar, Nombrar Subcomandante, Encomendar la Posición de Comandante, Retirar, Distribuir Oros y Disolver Pelotón
2. Subcomandante: Invitar, Expulsar, Retirar y Distribuir Oros
3. Miembro del Pelotón: Retirar y Distribuir Oros
[Detalles de Funciones]
1. Invitar
Solo el comandante y el subcomandante pueden invitar a otros usuarios a un Pelotón. Puedes invitar hasta 30 jugadores, pero la capacidad máxima varía según la mazmorra para Pelotón.
2. Verificar si está listo
Esta función es del comandante. Verifica si los miembros del Pelotón están listos para unirse a una batalla.
3. Organizar Distribución
En una mazmorra de Pelotón, se aplicará un método de distribución dispuesto por el comandante.
4. Clic derecho en el Carácter > Menú Emergente
A. Expulsar: Los comandantes y los subcomandantes pueden expulsar a los miembros del Equipo. Sin embargo, si un miembro está en la batalla, debes esperar hasta que la batalla termine.
B. Nombrar: Un comandante puede nombrar hasta 10 subcomandantes.
C. Degradar: El comandante puede degradar a un subcomandante a miembro.
D. Encomendar Posición de Comandante: Un comandante puede encomendar la posición de comandante a otro miembro.
E. Retirar: Todos los miembros pueden retirarse del equipo mientras no estén en una batalla.
F. Disolver: Un comandante puede disolver un Pelotón.
G. Distribuir Oros: El comandante puede distribuir oros a todos los miembros del equipo menos a él mismo. Cuando un comandante ingresa la cantidad de oro que se entregará a un miembro, el oro se enviará automáticamente al buzón de correo de todos los miembros excepto al del comandante.
5. Cambiar Formación
Un comandante puede mover las ubicaciones de los miembros haciendo clic en el miembro (clic izquierdo) que quiere mover y luego haciendo clic en la nueva posición.
Sistema de Clan
[Sistema de Clan]
El clan es la comunidad más pequeña en Atlantica, accesible a través de la [Oficina del Clan].
[Requisitos para Formar un Clan]
1. Nivel Mínimo: Niv 20 ó superior
2. Fondos para Operar: 50.000 oros
[Advertencia]
1. Debe pagar una comisión de mantenimiento el primer día de cada mes del tiempo de juego, y el clan será disuelto si no puede pagar este costo por fondos insuficientes.
(El costo de mantenimieno se pagará el primer día de cada mes del tiempo de juego, la cantidad dependerá del nivel del clan. Cuando abra un clan, tendrá 10.000 oros en su fondo del clan).
2. Si todos los miembros de clan no se conectan por 15 días, el Clan será disuelto.
(Solamente si el nivel del Clan es de Niv. 11 ó superior)
* Si el Clan es de Niv. 5 ó inferior y todos los miembros del clan no se conectan en 5 días, el Clan será disuelto.
* Si el Clan es de Niv. 10 ó inferior y todos los miembros del clan no se conectan en 7 días, el Clan será disuelto.
* Si el Clan es de Niv. 11 ó inferior y todos los miembros del clan no se conectan en 15 días, el Clan será disuelto.
3. Después de haber formado un Clan, el Clan podrá ser disuelto dependiendo de su nivel.
(Sólamente si el nivel del Clan es de Niv. 20 ó inferior)
* Si el nivel del Clan queda en 5 ó inferior después de 5 días de haberse creado , el Clan será disuelto.
* Si el nivel del Clan queda en 10 ó inferior después de 12 días de haberse creado, el Clan será disuelto.
* Si el nivel del Clan queda en 15 ó inferior después de 30 días de haberse creado, el Clan será disuelto.
* Si el nivel del Clan queda en 20 ó inferior después de 45 días de haberse creado, el Clan será disuelto.
*Podrá haber un máximo de 600 clanes por servidor al mismo tiempo
Sobre Clanes
[Nivel del Clan y Capacidad]
Después de haber creado un clan, tu nivel será de 1 y podrás tener solamente 4 miembros.
La capacidad del clan incrementará cada vez que suba de nivel, y la capacidad máxima será de 50.
* Los principiantes que recién se unieron al clan deberán esperar 12 horas para ser promovido de rango.
[Ventajas de un Clan]
1. Puedes controlar un pueblo con fondos del clan y recolectar impuestos desde los edificios.
* Podrás tener puntos del clan desde los quests del clan y actividades de los miembros. Los puntos del clan son utilizados para aplicar en controlar un pueblo.
(Puedes empezar un quest del clan en la oficina del clan.)
2. Puedes crear edificios en tu pueblo controlado e incrementar el nivel de creación elaborando edificios.
3. Los miembros del clan obtendrán un efecto de acuerdo al nivel del clan.
① Miembros de clanes con nivel 50 o más tendrán efectos dependiendo del nivel del clan.
② Los miembros del clan recibirán poder de ataque y cantidad de trabajo adicionales por un cierto tiempo, y los efectos no estarán disponibles una vez que salgan del clan.
③ Un miembro del clan puede mirar detalladamente los efectos desde Mi Info - Info. del Carácter - Info. de Efectos
Puntos de Actividad del Clan
[Puntos de Actividad del Clan]
1. Puntos de Actividad del Clan
La Contribución al Clan es el punto acumulado por cada miembro del clan a través de la caza. La suma total de todos estos puntos son los Puntos de Actividad del Clan.
Puedes verificar tu Contribución al Clan y los Puntos de Actividad en la Oficina del Clan - Info. de Mi Clan.
2. 1 día (1 mes en tiempo de juego) Máximo Punto de Actividad obtenible = 2.000 pts.
El máximo Punto de Actividad obtenible en 1 día real (1 mes en tiempo de juego) es de 2.000 pts. por clan. Si el clan obtiene 2.000 pts. ya no podrá seguir obteniendo puntos.
* Los Puntos de Actividad del Clan podrán obtenerse en el 1er. día de cada mes (tiempo de juego).
* La máxima contribución de un miembro del clan es de 1.000 pts. Al menos 2 miembros podrán acumular los 2.000 puntos durante 1 día (tiempo real).
3. Máximo Punto de Actividad = Puntos acumulados durante 15 días (tiempo real) o 15 meses (tiempo de juego)
Los Puntos de Actividad del Clan serán los puntos acumulados en los últimos 15 días (tiempo real).
(Los Puntos de Actividad del Clan podrán acumularse hasta 30.000.)
* Los últimos 15 días(tiempo real) son los puntos obtenidos hace 15 días hasta hoy.
(Ej) Si hoy es el 15 de junio (tiempo real), los puntos de actividad del clan mostrados serán los puntos obtenidos desde el 01 de junio hasta el 15 de junio. Los puntos obtenidos desde el 02 de junio al 16 de junio serán mostrados en el siguiente día.
4. Aplicación para el Control del Pueblo
Puedes aplicar para controlar un pueblo una vez que acumules 28.000 puntos durante 15 meses (tiempo de juego).
Sistema de Nación
[Sistema de Nación]
La nación es la forma más avanzada de una comunidad. Puedes crear una nación a través del NPC César. Puedes encontrar a César en la fuente de la ciudad de Roma.
[Estableciendo una Nación]
* Requisitos: Nivel del Clan 30, Costo de Establecimiento (Fondos del Clan)
El clan deberá tener un Pueblo Controlado.
* Los Fondos del Clan requeridos para establecer una Nación incrementará cada año (Tiempo de Juego).(máximo de 100 millones de oros)
1. El clan que haya creado la nación será el Clan Liderante, y los líder del clan se convertirá en elRey.
2. Una nación podrá tener hasta 10 clanes. (Clan Liderante + 9 Miembros del Clan)
3. La ciudad controlada del Clan Liderante de la nación será la capital de la nación.
4. Cuando una nación es establecida, el nivel de la nación será 1. Podrás incrementar el nivel de la nación a través de mazmorras nacionales, mazmorras de clanes y guerras entre naciones.
* Si creas una nación, una lista de comunidad de la nación será creada. Puedes invitar hasta 9 clanes. (Debes ingresar el nombre del líder del clan de cada nación)
[Advertencias]
1. Debes pagar un costo de mantenimiento de la nación el segundo día de cada mes del tiempo de juego utilizando el dinero del clan. Si fallas en pagar el costo de mantenimiento de la nación, la nación será disuelta.
2. Debes pagar el costo de mantenimiento del clan el primer día de cada mes del tiempo de juego utilizando el dinero del clan. Si el Clan Liderante falla en pagar el costo de mantenimiento del clan, el clan será disuelto.
Administración de la Nación
[Administración de la Nación]
Sólamente el rey tiene la autoridad para administrar una nación. (NPC César en Roma -> [Administrar Nación])
1. Convertirse en un Clan Liderante: Puedes nombrar a otro clan para ser el clan liderante. (El líder del clan liderante se convierte en el rey.)
2. Expulsar un clan: Puedes expulsar a cualquier clan.
3. Disolver la Nación: Puedes disolver la nación. Si lo haces, todos los clanes serán automáticamente separados de la nación.
4. Cambiar capital del pueblo: Puedes utilizar el pueblo de un clan de tu nación como la capital de tu nación. El líder del clan de ese pueblo deberá autorizar.
[Disolución o Secesión de la Nación]
1. Sólamente el rey tiene la autoridad para disolver una nación, y lo puede hacerlo en [Administrar Nación] -> [Disolver Nación]
* Si la nación es disuelta, la capital será inicializada también.
2. Si el clan liderante no tiene control de un pueblo por 7 días (tiempo real), la nación será disuelta automáticamente. (Todavía puedes utilizar la Ranura Rápida del pueblo por 7 días.)
3. Si el clan liderante se disuelve, otro clan será el clan liderante.
4. Los clanes pueden salir de la nación a través del NPC César en Roma.
* Una vez que la nación se disuelve, los clanes de esa nación podrán establecer una nación o integrarse a otra nación después de 24 horas.
Ventajas de las Naciones
[Ventajas de las Naciones]
1. Todos los miembros de clanes de una nación pueden utilizar el chat de [Nación].
2. Aunque un clan no controle un pueblo, podrá utilizar la ranura rápida del pueblo.
3. Puedes compartir y transferir conocimientos con todos los miembros de tu nación.
Depósito de la Nación
[Depósito de la Nación]
1. Los ítems obtenidos por el rey, líderes de clan y ciudadanos mediante la Sentencia del Rey serán guardados en el Depósito de la Nación.
2. Cuando una nación gane una guerra, los ítems que están en el depósito de la nación perdida serán transferidos al depósito de la nación victoriosa.
① Cuando múltiples naciones derrotan a una nación, los ítems que están en el depósito de la nación perdida serán distribuidos al depósito de las naciones victoriosas.
② Cuando una nación gana sobre múltiples naciones, los ítems que están en el depósito de todas las naciones perdidas serán transferidos al depósito de la nación victoriosa.
* Si no tienes suficiente espacio en el depósito de tu nación, no podrás obtener más ítems.
3. No podrás poner manualmente los ítems en el depósito de la nación y solamente el rey puede retirar items.
4. Basado en el nivel de la nación, el número de ítems que podrás retirar por día variará.
(Nación Niv. / Núm. de Ítems Retirables por Día)
Niv. 3~ 10 1
Niv. 11~30 2
Niv. 30 o más 3
Reunión de Clanes
[Junta de Clanes]
Condición: Nivel del clan más de Nv 20
Recompensa: Caja de amistad (enviado al buzón de correos)
1. El líder del clan puede fijar la fecha y lugar de la reunión del clan.
Se puede fijar en[Pueblo] -> [Oficina del Clan] -> [Control del Clan] -> [Reuniones].
(Tiempo inicial [tiempo de la reunión 22:00], [Lugar: Roma], el lugar y fecha podrán ser reiniciados después de un día en tiempo real.
(Más de 24 será fijado como 0.)
2. Si participas de la reunión del clan, podrás tener una caja de amistad. (suministrado cada 10 minutos)
(Será enviado a tu buzón de correos.)
* Si el buzón está lleno, no podrás obtener la caja de amistad.
3. Si el líder fija el lugar y la fecha de la reunión, aparecerá en el menú [lista de miembros del clan].
Sistema de Tutoría
[Sistema de Tutoría]
Es un sistema en donde jugadores con un alto nivel ayudan a jugadores de bajo nivel a conocer mejor el juego.
Nivel requerido para ser un mentorNiv 30 o superior
Nivel requerido para ser un aprendizInferior a Niv 30
[Registrando un Aprendiz]
1. Los jugadores pueden seleccionar [Mentor] después de hacer clic derecho en el jugador.
2. Desde la ventana de Susurro [Acciones] => [Mentor].
[Recompensa de Tutoría]
1. Recompensa de Oros: Si un aprendiz llega al Niv 30, su mentor recibirá 200.000 oros.
2. Recompensa de Puntos: Siempre que el aprendiz suba de nivel, su mentor recibirá puntos de mentor.
[Puntos de Tutoría]
Los Puntos de Tutoría se pueden intercambiar por ítems a través del NPC Pointry en Roma.
* Ítems de Intercambio *
( Ítems / Puntos )
- Libro de Experiencia [Av] / 100
- Libro de Mayor Experiencia / 1000
- Libro Antiguo de Habilidades / 10000
Pares
[Pares]
* Jugadores de niveles similares son tus pares, y podrás ver la lista de tus pares a través de la comunidad en la parte derecha de la pantalla.
* Puedes chatear con jugadores de niveles similares utilizando el comando (/C) o haciendo clic en [Pares] en la ventana del chat.
Sistema de Referido
[Sistema de Referido]
Sólamente nuevos jugadores podrán registrar un Referido. El jugador registrado como Referido recibirá Puntos de Referido la cual podrán ser intercambiados por ítems a través del NPC Pointry en Roma.
[¿Qué es Punto de Referido?]
1. Cuando un nuevo jugador registra un Referido, el jugador registrado como Referido recibirá 10 puntos.(Podrás tener un Referido por cuenta.)
2. El Referido ganará puntos cuando el nuevo jugador sube de niveles durante el juego.
[Puntos de Referido]
* Son los puntos que el referido recibe cuando el nuevo jugador sube de nivel.
* Los Puntos de Referido puede intecambiarse por ítems.
=> Ítems a Intercambiar están en [Puntos de Referido] en Ayuda.
* Recibirás Puntos de Referido cuando tu Referencia tenga Nivel 31 para arriba.
¿Qué es Bloqueo?
[¿Qué es Bloqueo?]
Puedes agregar a un jugador que no deseas chatear en la lista de bloqueados. Después de eso, el jugador no podrá chatear contigo ni tampoco pordrá susurrar.
Puedes ver la lista de bloqueados en Comunidad y agreagar nombres de jugadores que no deseas chatear.
¿Qué es un Anuncio?
[¿Qué es un Anuncio?]
Un anuncio es una forma de enviar tu mensaje a todos los usuarios en tu servidor.
El anuncio aparecerá en la parte de arriba de la pantalla entre 10 y 60 seg.
Al hacer clic en el anuncio, se abrirá una ventana de susurro hacia la persona que hizo el anuncio.
[Cómo Hacer un Anuncio]
Si haces clic derecho en el Ítem Anunciar, se abrirá la ventana emergente Anunciar.
Puedes ingresar hasta 25 caracteres.
Buzón
[Buzón]
Puede mandar o recibir items, oro, y mensajes a través de su buzón.
*Hay un costo adicional por mandar items y oro
[Salida]
Puede mandar [Correo Personal] o [Correo a un Grupo]
1. Correo Personal
Puede mandar un correo personal seleccionando [Individual] en el campo [Mandar a] de [Salida] y escribiendo el nombre del destinatario.
2. Correo a un Grupo
Puede mandar correo a todos los jugadores pertenecientes a un grupo seleccionando [Clan], [Nación], or [Amigo] en el campo [Mandar a] de [Salida].
Si manda un correo de grupo y el buzón del destinatario está lleno, éste será devuelto al remitente.
* Hay un costo adicional por mandar correo de grupo
[Entrada]
Puede mirar su buzón.
Cada correo recibido tiene un tiempo límite, mostrado bajo la fecha de envío.
El tiempo límite es de 90 días, y el correo expirado será devuelto al remitente
El correo devuelto será marcado como (Devuelto) al remitente.
El correo devuelto también tiene un tiempo límite de 90 días y será borrado
si expira.
[Historial de Correo]
Ver su Historial de Correo, incluyendo todos los correos enviados y recibidos
Puntos
Puntos del Clan
[Puntos del Clan]
Los puntos del clan son la puntuación de los clanes.
[Ganando Puntos del Clan]
* Puedes ganar puntos del clan al estar conectado, haciendo quest del clan o del pueblo, por creación de clanes y participando en ligas interminables/coliseo.
[Utilizando Puntos del Clan]
1. Los puntos del clan son utilizados cuando aplicas para controlar un pueblo. (Controlar un pueblo costará un mínimo de 1000 puntos.)
2. Podrás cambiar puntos del clan por ítems a través de [Pointry] en el Bazar en Roma.
*Ítems que podrás intercambiar con Pointry
(Ítems Cambiables / Costo)
1. 1 Llave de Escama de Víbora / 200 Pts
2. 1 Llave de Locura / 500 Pts
3. 1 Llave del Rey Inmortal / 1000 Pts
4. 1 Cubo de Amnesia / 1500 Pts
5. 1 Llave del Comandante Fantasma / 3000 Pts
6. 1 Llave del Caos / 5000 Pts
7. 16 Elementos de la Tierra / 100 Pts
8. 4 Elementos del Mar / 100 Pts
9. 4 Elementos del Fuego / 200 Pts
10. 4 Elementos del Viento / 500 Pts
11. 16 Piedras Encantadoras [I] / 10 Pts
12. 8 Piedras Encantadoras [II] / 100 Pts
13. 4 Piedras Encantadoras [III] / 200 Pts
14. 2 Piedras Encantadoras [IV] / 300 Pts
15. 1 Piedra Encantadora [V] / 1500 Pts
16. 1 Libro de Texto para Operación del Clan / 550 Pts
Puntos de Batalla
[Puntos de Fama/Batalla]
* Los Puntos de Fama son dados en base al Grado de la Competición.
* Los Puntos Batalla pueden utilizarse a través del NPC Pointry.
[Ganando Puntos de Fama/Batalla]
1. Podrás ganar puntos a través de las ligas interminables/coliseo.
2. Podrás ganar puntos ganando el Campeonato Semanal/Unificado.
3. Podrás ganar puntos enviando Desafíos Abiertos.
* Puntos de Fama/Batalla ganados al ganar / perder batallas
1erGr: 125 puntos por ganar / 40 puntos por perder
Div1 : 100 puntos por ganar / 30 puntos por perder
Div2 : 90 puntos por ganar / 25 puntos por perder
Div3 : 80 puntos por ganar / 20 puntos por perder
Div4 : 70 puntos por ganar / 18 puntos por perder
Div5 : 60 puntos por ganar / 16 puntos por perder
Div6 : 55 puntos por ganar / 14 puntos por perder
Div7: 50 puntos por ganar / 12 puntos por perder
Div8 : 45 puntos por ganar / 10 puntos por perder
Div9 : 40 puntos por ganar / 9 puntos por perder
Div10 : 35 puntos por ganar / 8 puntos por perder
Div11 : 30 puntos por ganar / 7 puntos por perder
Div12 : 25 puntos por ganar / 6 puntos por perder
Div13 : 20 puntos por ganar / 5 puntos por perder
Div14 : 15 puntos por ganar / 4 puntos por perder
Div15 : 10 puntos por ganar / 3 puntos por perder
Div16 : 8 puntos por ganar / 2 puntos por perder
Div17 : 6 puntos por ganar /1 puntos por perder
Div18: 5 puntos por ganar
* Si pierdes en la división 18, no recibirás ningún puntos de Fama/Batalla.
* Las recompensas de la Liga Libre serán reducidas al pelear utilizando Auto Batalla de Mercenario.
[Utilizando Puntos de Batalla]
1. Podrás cambiar puntos del clan por ítems a través de [Pointry] en el Bazar en Roma.
* Ítems que podrás intercambiar en Pointry
(Ítems Intercambiables / Costo de Puntos Batalla)
1. Corazón Palpitante / 70
2. Signo de Guerrero / 100
3. Fragmento de Espada Gilgamesh / 140
4. Escama del Rey Marino / 150
5. Telaraña de Aracne / 200
6. Etiqueta del Dragón de Tres Cabezas / 300
7. Llave de Oscuridad Sellada / 400
8. Licencia de Cuarto de Merc. (7días) / 1000
9. Licencia de Inspección de Salud(7 días) / 20.000
10. Licencia de Auto Batalla(7 días) / 20.000
11. Varias Cajas de Equipamientos / 1 - 4500
Puntos de Pesca
[Puntos de Pesca]
Los puntos de pesca son puntos que podrás ganar vendiendo peces pescados al NPC Albert.
[Ganando Puntos de Pesca]
Podrás aprender la habilidad de elaboración de herramientas para pesca desde Gang Tae Gong en la Isla Hainan para poder elaborar una caña de pescar u otras herramientas para pescar en la Isla Hainan.
Los peces pescados podrán ser cambiados por puntos de pesca si lo llevas al NPC Albert en la Isla Hainan.
[Utilizando Puntos de Pesca]
Puedes cambiar los puntos de pesca obtenidos con los siguientes ítems desde el NPC Pointry ubicado en Roma.
- Polvo de Vida x 10 / 60 pts.
- Polvo de Espíritu x 10 / 85 pts.
- Polvo de Alma x 10 / 120 pts.
- Piedra Encantadora [III] x1 / 1000 pts.
- Lágrima del Abismo x 1 / 120 pts.
- Corazón Palpitante x 1 / 120 pts.
- Fragmento de Espada Gilgamesh x 1 / 240 pts.
- Escama de Dragón Dorado x 1 / 240 pts.
- Gimoteo del Muerto x 1 / 240 pts.
- Aparejo para Pescar de Albert x 1 / 1200 pts.
- Piedra Encantadora [IV] x1 / 3000 pts.
- Semilla Depravada x 1 / 10.000 pts.
- Pluma de Fénix x 1 / 15.000 pts.
- Fragmento de Divino x 1 / 30.000 pts.
Puntos de Referido
[Referidos]
Solamente nuevos jugadores podrán registrar una Referencia. De acuerdo al nivel del jugador, el referido recibirá Puntos de Referido.
[Puntos de Referido]
Los Puntos de Referencia podrán ser intercambiados por ítems a través del NPC Pointry en Roma.
* Ítems Intercambiables *
( Ítems / Puntos )
- Mapa del Tesoro Ornamentado / 25
- Frasco de Restauración de Fuerza / 75
- Frasco de Restauración de Inteligencia / 75
- Frasco de Restauración de Destreza / 75
- Frasco de Restauración de Vitalidad / 75
- Lágrima del Abismo / 100
- Marioneta Pequeña / 500
- Licencia de Inspección de Salud(7 días) / 1000
- Licencia de Auto Batalla(7días) / 1.500
- Libro de Experiencia [Av] / 100
- Libro de Mayor Experiencia / 1000
- Libro Antiguo de Habilidades / 10.000
Puntos de Montura
[Puntos de Montura]
Los puntos de montura son puntos que podrás ganar vendiendo varias monturas al NPC Ahammad.
[Ganando Puntos de Montura]
Puedes vender varias monturas al NPC Ahammad ubicado cerca de Bagdad y ganar puntos de montura.
[Utilizando Puntos de Montura]
Puedes cambiar los puntos de montura con los siguientes monturas desde el NPC Pointry ubicado en Roma.
- Caballo Blanco(1) / 140 pts.
- Caballo Celestial(1) / 560 pts.
- Elefante Bizantino(1) / 700 pts.
- Raptor Volcánico(1) / 980 pts.
- Tigre de Nieve(1) / 1500 pts.
Puntos de Colección
[Puntos de Colección]
Los Puntos de Colección serán dados basados en la cantidad de ítems que has coleccionado.
[Ganando Puntos de Colección]
※ No puedes registrar ítems de duración.
1. Libro de Montura
1) Registra un ítem de montura del inventario.
(No podrás registrar una montura que esté en la tienda personal o que ya esté en uso).
2) Registra una montura en el Libro de Montura haciendo clic en el botón [Registrar].
3) Así podrás obtener Puntos de Colección dependiendo del tipo de montura que tienes, cada vez que inicies sesión.
* Los Puntos de Colección serán dados todos los días pero solamente una vez, debes iniciar sesión a partir de las 6:00am de cada día para recibirlos..
4) Si reclamas una montura del Libro de Montura, una comisión será deducida del dinero que posees y ya no podrás obtener más los Puntos de Colección.
2. Libro de Ropa
1) Registra un sombrero o un traje de tu inventario.
(No podrás registrar un ítem que ya esté registrado en una tienda personal o que ya esté en uso).
2) Registra un sombrero o un traje en el Libro de Ropa haciendo clic en [Registrar].
3) Así podrás obtener Puntos de Colección por cada día que inicies sesión. La cantidad de puntos que ganes dependerá de los ítems guardados en tu libro.
* Los puntos de colección serán dados todos los días pero solamente una vez, debes iniciar sesión a partir de las 6:00am de cada día para recibirlos.
4) Si reclamas un ítem del Libro de Ropa tendrás que pagar una comisión que será deducida del dinero que posees y ya no podrás obtener más los Puntos de Colección.
3. Libro de Accesorios
1) Registra un accesorio del inventario.
(No podrás registrar un ítem que esté en la tienda personal o que ya esté en uso).
2) Registra un sombrero o un traje en el Libro de Accesorios haciendo clic en el botón [Registrar].
3) Así podrás obtener Puntos de Colección por cada día que inicies sesión. La cantidad de puntos que ganes dependerá de los ítems guardados en tu libro.
* Los puntos de colección serán dados todos los días pero solamente una vez, debes iniciar sesión a partir de las 6:00am de cada día para recibirlos.
4) Si reclamas un ítem del Libro de Trajes tendrás que pagar una comisión que será deducida del dinero que posees y ya no podrás obtener más los puntos de colección.
[Utilizando Puntos de Colección]
Puedes cambiar los puntos de colección con los siguientes ítems desde el NPC Pointry ubicado en Roma.
- Caja de Equipo Valle Volcánico(1) / 28 pts.
- Caja de Equipo Conquistador(1) / 83 pts.
- Caja de Equipo Congelado(1) / 165 pts.
- Caja de Equipo Divino(1) / 275 pts.
- Caja de Equipo Fénix Sellado(1) / 3500 pts.
- Clavel Hecho a Mano(1) / 500 pts.
Puntos AT
[Punto AT]
Los puntos AT son puntos que puedes ganar intercambiando monturas, ropa y accesorios a través del NPC Gato de Oro.
[Ganando Puntos AT]
1) Acércate a la puerta de Roma y busca al NPC Gato de Oro.
2) Intercambia monturas, ropa (trajes y sombreros) y accesorios en tu inventario con puntos AT.
3) Ganarás puntos AT según el valor de los ítems.
[Cómo Usar Puntos AT]
Puedes usar los puntos AT ganados para obtener varios mercenarios, aretes y brazaletes a través del NPC Pointry en Roma.
Puntos Goncourt
[Punto Goncourt]
Los puntos Goncourt son los que puedes ganar por intercambiar elementos a través del NPC Jules de Goncourt.
[Ganando Puntos Goncourt]
1) Acércate a la puerta de Roma y busca al NPC Jules de Goncourt.
2) Intercambia elementos con puntos Goncourt.
- Elemento de Tierra: 5 puntos
- Elemento Marino: 20 puntos
- Elemento de Fuego: 40 puntos
- Elemento de Viento: 100 puntos
[Cómo Usar los Puntos Goncourt]
Puedes usar los Puntos Goncourt ganados para obtener varios libros de habilidades a través del NPC Jules de Goncourt.
Puntos de Mentor
[Puntos de Mentor]
Puede convertirse en mentor si registra un personaje inferior a niv. 50 como su aprendiz.
Cada vez que su aprendiz alcance cierto nivel, recibirá puntos de mentor.
Podrá recibir puntos de mentor hasta que su aprendiz llegue a niv. 50
[Usando Puntos de Mentor]
Los Puntos de Mentor pueden ser intercambiados por ítems usando el NPC Pointry en Roma.
* Ítems Intercambiables *
( Items / Puntos )
- Libro de Experiencia / 100
- Libro de Mayor Experiencia / 1000
- Libro Antiguo de Habilidades / 10000
- [Tutoría] Banquete con Mentor / 1000
Almacenamiento de llave
Almacenamiento de LLave
[Almacenamiento de llave]
La llave se usa para entrar o reservar una mazmorra específica. Se consumirá una llave cuando entre o reserve una mazmorra.
Hay un periodo de enfriamiento para las mazmorras Ind./Guild/Nation/Squad. Después de usar una llave para esas mazmorras, deberá esperar hasta que ese periodo termine antes de poder volver a usar una llave.
(Puede comprobar el enfriamiento de cada mazmorra consultando la sección mazmorras en ayuda)
[Almacenamiento de Llave]
Puede almacenar un item llave que esté actualmente en su inventario en el libro Almacenamiento de Llave.
Si hace clic en [Registrar Llave], le mostrará una lista de llaves en su inventario
(Puede almacenar hasta 10.000 llaves.)
Si hace clic en [Sacar Llave], podrá mover una llave de su almacenamiento de llaves hacia su inventario
(Debe tener espacio en su inventario.)
[Usando Llaves guardadas]
Las llaves guardadas serán consumidas automáticamente una vez entre a la habitación asociada.
Cuando quiera reservar una mazmorra de grupo, podrá hacer clic derecho en la llave desde la ventana del almacenamiento de llaves.
Pueblo
Control del Pueblo
[Control del Pueblo]
Un clan puede controlar un pueblo.
[Aplicación para el Control del Pueblo]
1. Puedes aplicar para controlar un pueblo a través de la alcaldía y solamente un pueblo con el período de control expirado puede aceptar la aplicación.
2. Sólo el líder y sublíder del clan pueden aplicar para controlar el pueblo y se requiere por lo menos 1.000 puntos del clan.
3. Un clan puede controlar un pueblo. En otras palabras, no puedes aplicar para controlar otro pueblo cuando ya estás controlando un pueblo.
* Si otro clan se aplica al mismo pueblo con más puntos, tu aplicación será cancelada automáticamente y los puntos del clan serán reembolsados.
[Período de Control del Pueblo]
1. Después de que pase un tiempo, si otro clan no se aplica para el control del pueblo, el control del pueblo empezará después de un mes del tiempo de juego (un día en tiempo real).
2. Los pueblos podrán ser controlados por un año durante el tiempo del juego (12 días en tiempo real) desde el momento de decisión para controlar el pueblo. Por un año, ningún otro clan podrá aplicarse para controlar el pueblo.
3. Después de que pase un año, podrás seguir controlando el pueblo pero podrás ser destituido por las aplicaciones de otros clanes.
[Beneficios del Control del Pueblo]
1. Uso del quick slot del pueblo (F4 + F5)
2. Puede juntar comisión de los jugadores que utilizan los edificios del pueblo. Las comisiones podrán ser cambiadas por fondos del clan a través de la alcaldía.
3. Puede juntar impuesto de los residentes del pueblo el primer día de cada mes en tiempo del juego. El 50% del impuesto pagado será enviado al clan como fondo del clan.
Administración del Pueblo
[Administración del Pueblo]
La llave para controlar bien el pueblo es tener muchos residentes.
[Grado de Satisfacción del Pueblo]
1. El Grado de Satisfacción del Pueblo depende de su seguridad/industria/comercio/cultura/grado de salud.
(Mientras más alto sea el grado, más alto grado de satisfacción obtendrás.)
2. La Seguridad/industria/comercio/cultura/grado de salud pueden ser incrementados por quest de administración del pueblo.
3. Si obtienes un alto grado de satisfacción del pueblo, obtendrás menos números de residentes que dejen el pueblo y otros viajeros vendrán a tu pueblo.
[Puntos del Pueblo]
1. Si construyes un edificio los puntos del pueblo aumentarán.
(Ej)Seguridad : 0/ 0 (0 pt) - Seguridad : 0 / 2500 (0 pt)
2. Podrás obtener los siguientes puntos a través del quest de Administración del Pueblo.
(Ej) Seguridad : 0/2500 (0 pt) - Seguridad : 120 / 2500 (0 pt)
* Debes tener rollo de director para poder realizar un quest de Administración del Pueblo.
[Rollo de Director]
1. El Rollo de Director está dividido en [I], [II], [III], [IV] y [V].
2. Podrás obtener el [I] y el [II] en el mercado mientras que el [III], [IV] y[V] podrás comprarlos a través de los comerciantes. Sabrás noticias de los comerciantes a través de la ventana de conversación.
[Quest de Administración del Pueblo]
1. Puedes empezar a realizar el quest de administración del pueblo a través del Menú del Pueblo que tu clan gobierna.
2. Experiencia, Puntos del Clan y Puntos del Pueblo serán dados una vez que el quest sea completado.
* La recompensa será dada dependiendo del nivel logrado.
Cómo Operar un Pueblo
[Movimiento de Residentes]
1. Los residentes se mueven de los pueblos con bajo grado de satisfacción a pueblos con alto grado de satisfacción.
2. Puedes persuadir a los residentes en movimiento para que se vayan a tu pueblo.
(Si logras en persuadir a los residentes, podrás obtener un ítem.)
[Impuesto]
1. Cuando estás controlando un pueblo, los residentes deben pagar impuestos el primer día de cada mes.
2. Los residentes podrán negarse a pagar impuesto si el depósito de comida está insuficiente.
3. El trigo llenará el depósito de comida durante Marzo (Primavera) y Setiembre (Otoño).
4. Si la cantidad de trigo es 0, el depósito no será llenado.
[Construcción]
1. El pueblo controlado por el pueblo puede construir o desmontar estructuras. (Solamente el Líder del Clan)
Sin embargo, necesitas ítems para construir estructuras.
2. Dependiendo de la estructura a ser construida, el grado general del pueblo cambiará.
(Población / Depósito de Comida / Cantidad de Trigo / Seguridad / Industria / Comercio / Cultura / Salud )
3. El número máximo de estructuras que puedes construir es de 50.
Sobre Edificios
[Tipos de Edificios y Características]
1. Vivienda Casa con Estilo Chosun / Casa con Estilo Japonés / Casa con Estilo Chino / Casa con Estilo Europeo / Casa con Estilo Sureste Asiático /Casa con Estilo Árabe
( Capacidad máxima de población: +50,000 )
2. Seguridad Poste de Guardia Chosun / Poste de Guardia Japonés / Poste de Guardia Chino / Poste de Guardia Europeo / Poste de Guardia del Sureste Asiático / Poste de Guardia Árabe
( Seguridad +1,000 / Comercio -200 )
3. Salud Hospital Chosun / Hospital Japonés / Hospital Chino / Hospital Europeo / Hospital del Sureste Asiático / Hospital Árabe
( Salud +1,000 / Cultura +20 )
4. Cultura Colegio Chosun / Colegio Japonés / Colegio Chino / Colegio Europeo / Colegio del Sureste Asiático / Colegio Árabe
( Cultura +500 / Comercio +35 / Industria +25)
5. Agricultura Granja Chosun / Granja Japonés / Granja China / Granja Europea / Granja del Sureste Asiático / Granja Árabe
( Cosecha +2,000 / Cultura -100 )
6. Industria Fábrica Chosun / Fábrica Japonés / Fábrica China / Fábrica Europea / Fábrica del Sureste Asiático / Fábrica Árabe
( Industria +1,000 / Comercio +10 / Cultura -200 )
7. Comercio Mercado Chosun / Mercado Japonés / Mercado Chino / Mercado Europeo / Mercado del Sureste Asiático / Mercado Árabe
( Comercio +1,000 )
8. Depósito Depósito Chosun / Depósito Japonés / Depósito Chino / Depósito Europeo / Depósito del Sureste Asiático / Depósito Árabe
( Depósito de Comida +1,000 / Cultura -50 )
9. Árbol Árbol Pequeño / Árbol Mediano / Árbol Grande / Árbol Tropical Pequeño / Árbol Tropical Mediano / Árbol Tropical Grande / Árbol Seco Pequeño / Árbol Seco Mediano / Árbol Seco Grande / Árbol Invernal Pequeño / Árbol Invernal Mediano / Árbol Invernal Grande
( Cultura +10)
Alcaldía
[Alcaldía]
Puedes verificar el clan gobernante y puedes aplicar para el control del pueblo.
Cuando aplicas para controlar un pueblo, necesitas depositar al menos 1000 puntos del clan.
El clan que ponga más puntos durante un cierto tiempo controlará el pueblo.
Si fallas en controlar el pueblo, los puntos del clan depositados serán reembolsados.
Banco
[Banco]
Puedes abrir una cuenta en cualquier banco. Una vez que tengas una cuenta puedes almacenar y depositar libremente tus fondos.
Debes pagar ciertos impuestos por utilizar el banco.
Mercado
[Mercado]
[Venta de Ítems]
Puedes registrar ítems para venderlos.
Puedes encontrar el precio estándar sobre un ítem fácilmente chequeando los precios actuales.
Puedes vender hasta 12 ítems a la vez.
Puedes registrar 1 pieza de equipamiento y 5000 materiales en una ranura.
Podrás registrar un ítem adicional cada vez que subas 10 niveles desde el Nv 90.
[Compra de Ítems]
Puedes comprar ítems en el mercado.
Puedes elegir el ítem que deseas en cada categoría.
Elije un ítem que quieras comprar, la cantidad, y luego haz clic en [Comprar] para comprarlos.
Hospital
[Hospital]
[Compra de Medicina]
Puedes comprar varios ítems y materiales de resurrección o medicación.
[Revivir]
Resucita mercenarios muertos a un costo barato.
Haz clic en [Revivir Todos], entonce todos los mercenarios serán revividos, lo cual será conveniente.
[Curar]
Cura mercenarios heridos.
Haz clic en [Curar Todos], entonces todos los mercenarios serán curados, lo cual será conveniente.
Agencia de Viajes
[Agencia de Viajes]
Te podrás mover instantáneamente al pueblo que has visitado anteriormente.
Tendrás que pagar impuesto en el pueblo de entrada y de salida.
Te podrás mover si tienes suficiente Voluntad en proporción a tu nivel.
Oficina del Clan
[Oficina del Clan]
1. Mi Clan
Muestra los fondos, el nivel, la experiencia y los miembros del clan.
2. Claneses
Muestra información acerca de todos los clanes del servidor. Puedes seleccionar el clan que deseas ingresar en la lista del clan.
3. Edificios
Mostrará el encargado del edificio, los fondos y las tasas del pueblo.
4. Administrador
El líder del clan puede nombrar a un miembro como encargado del edificio. El encargado deberá pagar el impuesto y controlar la tasa del edificio.
5. Crear Clan
Establecer un nuevo clan.
Requisitos: El jugador debe tener Niv. 20 y 50.000 oros.
Puedes contribuir con el fondo del clan en Opciones de la oficina del clan. El primer día de cada mes, un monto específico de oros será pagado para mantener el clan. El clan será disuelto si no hay suficiente oros en el fondo.
Oficina del Clan - Opciones
[Opciones]
1. Contribución
Los miembros del clan pueden contribuir con el fondo del clan. (El clan se disolverá si no hay fondos.)
2. Quest del Clan
Puedes ganar puntos del clan a través de quest del clan y utilizarlos para controlar un pueblo.
Si completas el quest, ganarás puntos del clan.
(Puedes comprar Rollo de Director [I] y Rollo de Director [II] en el Mercado pero el Rollo de Director [III] no podrá ser comprada.)
3. Impugnación
Puedes impugnar al líder del clan si no se ha conectado por mucho tiempo.
Cuando un líder del clan es impugnado, el oficial que tenga la mayor contribución al clan y que tenga el nivel 20 para arriba será asignado como el nuevo líder. Si el líder del clan cambia, todos los miembros del clan serán notificados por correo. Si no hay un oficial, el miembro del clan que tenga la mayor contribución al clan y que tenga el nivel 20 para arriba será asignado como el nuevo líder.
* Si no hay un miembro que tenga el nivel 20 para arriba, el Clan será desmantelado.
4. Salir
Sales de tu clan. Tu contribución del clan es reiniciada.
Oficina del Clan - Control de Clan
[Control de Clan]
Sólamente el líder del clan puede utilizar esta función.
1. Miembros
Promueve los miembros a líder y a oficial y despide miembros del clan.
2. Aplicaciones
Muestra la lista de jugadores que pidieron para se unir, pudiendo aceptar o rechazar.
3. Crear por Clan
Crear edificios y más cosas.
4. Anuncio de Reclutamiento del Clan
Registra un anuncio del clan. Registrar un anuncio gastará 1.000 oros del fondo del clan y lo mostrará en [Anuncio del Clan] del menú [Comunidad].
5. Retiro
Retira fondos del clan.
6. Pérdida del Pueblo
Pierdes el control de tu pueblo. (Necesitarás puntos del clan en aplicar para controlar un pueblo.)
7. Disolver Clan
Disuelve un clan. Después de eso, el nivel y el fondo del clan serán reiniciados.
8. Reuniones
Selecciona el tiempo y el lugar de la reunión.
Si los miembros del clan participan de la reunión, obtendrán una caja de amistad.
* Sólamente para clanes de nv. 20 o más.
Recompensa: Caja de Amistad (Enviado al buzón de correos cada 10 minutos)
9. Noticia del Clan
Registra una noticia del clan. Será mostrado en la parte de Anuncio del Clan del menú Comunidad.
10. Punto del Clan - Norma del Fondo
El líder del clan registra una norma del fondo.
Será mostrado en la lista de clanes de la oficina del clan.
Centro de Entrenamiento
[Centro de Entrenamiento]
Un lugar para practicar a luchar contra monstruos.
[Mover al Centro de Entrenamiento]
Te mueves al Centro de Entrenamiento.
Para ingresar, tienes que pagar el impuesto de entrada.
[Categoría del Centro de Entrenamiento]
Muestra el nombre de los clanes y sus puntos que tienen la categoría más alta.
Sala de Sparring
[Sala de Sparring]
Es un lugar para pelear contra caracteres pre-designados.
Después de haber elegido a tu oponente, la práctica empezará haciendo clic en [Empezar Práctica].
Para pelear, debes pagar el impuesto de batalla.
Podrás obtener puntos de fama a través de la batalla en la Sala de Sparring, pudiendo obtener como máximo 100 puntos.
Puesto Comercial
[Permiso de Intercambio]
Puedes comprar un [Permiso de Intercambio] a un precio fijo desde el mercado.
Si utilizas [Permiso de Intercambio], puedes comercializar 100 productos regionales en el puesto comercial por 20 horas.
Sólo el jugador que tiene el Niv. 96 o más puede utilizar el permiso.
[Puesto Comercial]
Puedes utilizar el puesto comercial ubicado en cada pueblo para comercializar productos regionales de cada pueblo. (No hay puesto comercial en Roma.)
Cada puesto comercial tiene 10 ~ 11 productos regionales y estos productos serán producidos o consumidos cada 2 horas en tiempo real.
Dependiendo de la cantidad de productos regionales que tiene el puesto comercial, el costo de compra/venta variará.
Cuando vendes productos regionales en el puesto comercial, el precio de venta será 10% más bajo que el precio de mercado del puesto comercial.
Una comisión de 1% será cobrada en el uso del puesto comercial.
Tienda de Cambio
[Tienda de Cambio]
Puedes comprar caros ítems por precios asequibles.
Hay una lista limitada de ítems que puedes intercambiar, pudiendo verlo desde el [Ítem de Trueque].
Dependiendo de la Tienda de Trueque, una comisión será cobrada por la cantidad total de ítems que has comprado, y no recibirás el cambio por la diferencia del valor.
Quests
Sumario del Quest
[Sumario del Quest]
Cuando ves un requisito para el quest, tales como tener un nivel determinado, puedes buscar al NPC del quest para empezar el quest.
Algunos quest están relacionados con otros quests, por lo que deberás realizarlo por un orden específico.
Todos los quests tiene un destino que podrás llegar utilizando auto movimiento; después de haber completado el quest, auto movimiento te llevará de nuevo al NPC del quest.
Cada objetivo del quest podrá ser visto en el [Diario del Quest], en [Directorio].
Fuera de los quests dados por el NPC, puedes realizar quests ""operados"". Los quests operados están divididos en Quests del Clan y Quests del Pueblo.
Si perteneces a un clan y tienes un Rollo del Director, podrás realizar Quest del Clan desde [Opciones] en la [Oficina del Clan] en cualquier momento. Los Quests son generados al azar dependiendo de tu nivel, y como recompensa recibirás oros, experiencia y Puntos del Clan.
Puedes obtener quests del pueblo desde la ventana del [Pueblo] si el pueblo pertenece al clan. La recompensa será similar a la del quest normal pero obtendrás adicionales [Puntos del Pueblo]. Está dividido en 5 tipos de puntos: seguridad, industria, comercio, cultura y sanidad. El incremento de cualquiera de éstos incrementará también la satisfacción del pueblo.
Los jugadores que tienen el Niv. 95 o más podrán recibir puntos de experiencia bonus (1%) hasta 3 veces por día cuando completen un quest.
Quest del Tutorial
[Quest del Tutorial]
Es el primer quest que el jugador realizará al crear su carácter, pudiendo ser realizada a través del NPC [Iris]. En el quest del tutorial, te dará informaciones básicas necesarias para el juego.
Después de que termine el tutorial te irás al Bosque de Espíritu en donde empezarás el juego. El Bosque de Espíritu está dividido en 3 partes, Corea, China y Japón, así que podrás comenzar en cualquiera de los 3 lugares.
Quest de Argumento
[Quest de Argumento]
El escenario de Atlantica empieza desde el [Bosque de Espíritu]. Todo está conectado con una historia, así que trata de comenzar en orden desde el principio.
[El Bosque de Espíritu] - Extrañas cosas han estado pasando en el pacífico bosque de espíritu. La chamán que controla el bosque pide ayuda a tu carácter principal que está durmiendo en el pacífico bosque.
[Ruinas del Río Amarillo] - Te irás a Sima Qian con una carta de la chamán del bosque de espíritu. Sima Qian está buscando por ayuda por un extraño fenómeno en las [Ruinas del Río Amarillo] cerca de Pekín. Ahí, el carácter principal escuchará sobre una fuerte y malvada civilización que fue destruida hace mucho tiempo.......
[Palacio Marino] - El gran comerciante Ho Sul Am piensa que el palacio marino es un camino comercial no descubierto y no un lugar mítico y misterioso. El palacio marino también tiene un extraño fenómeno, por lo que están esperando la ayuda de un viajero hábil.
Después de este argumento, los quests estarán preparados en cada localización.
Quest Secundario
[Quest Secundario]
Habrá muchos quests en donde tendrás que ayudar a las personas que no están relacionadas con el quest principal.
[Cui Li Liang]
Un agricultor cerca de Chongqing que está sufriendo por los ataques de los bandidos. Está buscando a alguien que pueda deshacerse de los bandidos y su líder.
[Bayan]
Un famoso cazador de Mandalay. Necesita ayuda con una herida que sufrió su hermano cuando cazaba pidiendo que mates a los Zorros Nocturnos.
[Geppetto]
Un artesano que crea marionetas cerca de Bucarest.
Su amada ha muerto pero todavía la sigue amando. Desea crear una marioneta que tenga el corazón y alma humana.
[Mariette]
Un arqueólogo que desea investigar el Valle de los Reyes.
Busca la evidencia de la maldición de la momia al investigar el Valle de los Reyes después de haber escuchado la leyenda de la momia.
En adición a esto, hay varios quests de ayuda, así que será mejor que seas todo.
Quests de Reclutamiento de Merc.
[Quests Reclutamiento de Mercenarios]
Podrás obtener mercenarios de alto rango solamente a través de quests especiales. Los quests generalmente se desarrollan en lugares especiales lllamados 'mazmorras de sombra'.
[Monje]
Puedes empezar el quest reclutamiento del monje desde Huike cerca de Pekín.
[Entrenadora de Bestias]
Puedes empezar el quest reclutamiento desde la Entrenadora Nari cerca de Nueva Deli.
[Bruja]
Puedes empezar el quest reclutamiento de la bruja desde Vivian cerca de Viena.
[Cañonero]
Puedes empezar el quest reclutamiento del cañonero desde Kaguyahime cerca de Kioto.
[Inventor]
Puedes empezar el quest reclutamiento del inventor desde Lisa cerca de Lisboa.
An adición a esto, los quests reclutamiento de mercenarios serán continuamente añadidos.
Quest Diarios
[Quest Diarios]
Puedes empezar los Quests Diarios a través de los Solicitores de la Asociación Historia. Puedes intercambiar los Sellos de Historia, la recompensa dada al terminar un quest, por otros ítems útiles a través del Coleccionador Barteau que está en Bazar en Roma.
[Solicitador de la Asociación Historia]
Un solicitador es un despachador enviado por Historia, una asociación que supervisa los sitios históricos y los bienes culturales del mundo. Generalmente te pedirá resolver algunos problemas del área en que está a cargo.
[Coleccionador Barteau]
Un coleccionador que intercambia Sellos de Historia por otros ítems. Generalmente está en el Bazar en Roma, pero también podrás ir hasta él por medio de los solicitadores.
[Sellos de Historia]
Porque muchos despachadores se encuentran en todo el mundo, son pagados en diferentes monedas. El sello fue creado para resolver problemas. Aunque no se puede utilizar como dinero real para comprar o vender ítems, puedes utilizarlos para obtener otros ítems necesarios desde el Coleccionador Barteau.
Mapa de Tesoro
Mapa de Tesoro
[Mapa de Tesoro]
- Al utilizar un mapa de tesoro, la caja aparecerá después de un cierto tiempo.
-En caso de que el mapa sea viejo, el tesoro estará en cualquier lado del mundo donde esté el jugador. En caso del Mapa de Tesoro Ornamentado, el tesoro aparecerá al azar en cualquier posición del mapa del mundo.
- Después de que pase un cierto tiempo, la caja de tesoros desaparecerá.
- Este tesoro puede ser obtenido no solamente por la persona que ha utilizado, sino también por otros jugadores que peleen por el tesoro.
- Al utilizar el mapa de tesoro, no podrás utilizarlo de nuevo.
Pescar
Pescar
[Pescar]
1. Expresión: ¡Aprende a cómo pescar!
- Para pescar, mira primero tus habilidades de creación. Debes elaborar <04>[Acción: Pescar] y obtener la habilidad Pescar.
- Puedes subir la habilidad hasta el nivel 100. Mientras más alta sea la habilidad, podrás obtener una mejor caña de pescar.
- Debes tener herramientas para pesca para poder utilizar la [Acción: Pescar]. Puedes elaborar tú mismo mediante la habilidad de creación para Pesca.
2. Preparación
- Para pescar, necesitas una caña de pescar y un cebo. Estos ítems pueden ser creados a través de la creación de herramientas para Pesca.
- Puedes aprender la elaboración para Pesca desde [Kang Tae Gong] en la Isla Hainan.
- Si utilizas una mejor caña de pesca, la probabilidad de atrapar peces incrementará.
- Si utilizas un mejor cebo, podrás atrapar peces raros.
- Cada vez que pescas, un cebo es utilizado. Si tienes mala suerte, la caña de pescar se romperá.
3. ¡Empieza a Pescar!
- ¿Has aprendido a pescar? ¿Tienes suficiente cañas de pescar y cebos? Entonces, es tiempo de pescar.
- Ten cuidado! Puedes pescar solamente en lugares determinados en la [Isla Hainan]. La isla Hainan está ubicado al sur de Hanoi.
- Nadie puede pescar en la tierra. Puedes pescar solamente en el agua.
- La pesca empezará al hacer clic en Pescar desde la ventana de Expresión o presionando el teclado rápido V.
4. ¡Lo atrapé!
- ¿Has atrapado un pez? No lo comas.
- Los peces pueden ser intercambiados por puntos de pesca si lo llevas a [Alberto] en la Isla Hainan.
- ¡Podrás pescar un pez o ítem raro así que no pierdas la esperanza!
- ¡Obtén puntos de pesca e intercambia ítems desde [Pointry] en Roma!
Ítems
Crear Ítems
[Ítems para Elaboración]
[Aprender Habilidades de Creación]
Puedes aprender habilidades de Creación a través de los NPC creadores.
Los siguientes creadores incrementarán tus habilidades de Creación hasta el nivel 10: Cai Lun cerca de [Hong Kong] te enseñará como elaborar [Medicina], [Armadura], [Comida] y [Yelmo]. Gum Hwal Li te enseñará como elaborar [Armadura] y Ganjang te enseñará como elaborar [Armas].
Otros creadores profesionales te enseñarán hasta el nivel 100. Una lista detallada de NPC elaboradores pueden ser encontrados en [Directorio]-[NPC]-[Creación].
Tus amigos podrán enseñarte a elaborar también. Costará 50 Voluntad en incrementar el nivel de creación de un jugador por 1.
[Incrementar Habilidades de Creación]
Cuando Elaboras ítems, incrementa tu experiencia de elaboración. Si sigues elaborando, habrá un tiempo en donde podrás incrementar tu nivel de elaboración.
[Crear]
Ve a [Mi Info]->[Habilidades]->[Ealaborar], y verás los ítems que podrás elaborar. Elije la cantidad, haz clic en [Elaborar] y estarás listo para Elaborar. Al pelear incrementará más rápidamente la cantidad de trabajo necesario, y cuando llegue al 100%, el ítem estará completado. Si tu inventario está lleno, los ítems creados serán enviados a tu buzón de correos.
Puedes empezar a elaborar también desde la sección de Ítems del Directorio.
Uso del Ítem
[Ítems de Recuperación]
Estos ítems restauran la salud y el mana de los mercenarios que los utilizan.
Ítems de comida no puede ser utilizado durante la batalla y costará Voluntad en utilizarlo. La comidad recupera la mayoría de tus puntos de salud y de mana al mismo tiempo, mientras que algunos ítems son especiales para la salud o el mana.
Las pociones pueden ser utilizadas durante la batalla y tomará efecto después de un turno. Si te atacan 3 veces seguidos, el uso de la poción desaparecerá. La poción no cuesta voluntad, sin importar en dónde lo uses.
Si quieres utilizarlo durante la batalla tendrás que ponerlos en la quick slot.
[Equipamientos]
El equipamiento es el arma y la armadura que equipas a tus mercenarios. El poder de los equipamientos pueden ser incrementados a través del encanto. Cada pieza de equipamiento tomará una ranura de tu inventario.
[Licencias]
La licensia es un ítem útil que te ayuda durante la batalla y el juego. Si lo utilizas, durará por un cierto tiempo.
[Rollos]
El rollo permite a cualquier mercenario el uso de magia. El rollo de magia puede ser utilizado durante la batalla.
Después de utilizar el rollo, debes esperar un cierto número de turnos para que sea activado. (3 turnos). Si te atacan 3 veces seguidos, el rollo desaparecerá.
[Ítems de Crecimiento]
Al incrementar de nivel, obtienes puntos bonus y puntos de habilidad. El Frasco de Crecimiento y Libros de Experiencia pueden ser utilizados mediante los puntos bonus y puntos de habilidad para el incremento de estado y habilidad mágica de un mercenario.
Tipos de Ítems
[Tipos de Ítems]
[Equipamientos]
Estos son ítems que puedes equipar en tus mercenarios.
[Ítems de Recuperación]
Puedes utilizar estos ítems para restaurar salud y mana.
Los Ítems de Recuperación (ej:. Poción de Vida o Poción de Mana) están divididos en [I], [II], [III], [IV] y [V], y cada uno tiene un límite de uso de nivel 30, nivel 60, nivel 100, nivel 120 y nivel 130.
[Licencias]
Son ítems que ofrecen conveniencias a los jugadores. Hay Licencia de Patrulla, Transportación, Inspección de Salud y Auto Batalla.
Las licensias están divididas en [I], [II], [III], [IV] y [V], y cada una tiene un límite de uso de nivel 30, nivel 60, nivel 100, nivel 120 y nivel 130.
[Ítems de Crecimiento]
Son ítems que incrementan la habilidad de un mercenario. Está el Frasco de Crecimiento y los Libros de Experiencia.
Los Ítems de Crecimiento están divididos en [I], [II], [III], [IV] y [V], y cada uno tiene un límite de uso de nivel 30, nivel 60, nivel 100, nivel 120 y nivel 130.
[Rollos]
Incluyen Rollo de Refuerzos, Rollo de Divinidad, Rollo de Silencio, Rollo de Bendición de Vida, Libro de Hechizo de Nike, entre otros.
Los Rollos están divididos en [I], [II], [III], [IV] y [V], y cada uno tiene un límite de uso de nivel 30, nivel 60, nivel 100, nivel 120 y nivel 130.
[Materiales]
Son ítems para elaborar equipamientos y otros ítems. Son obtenidos durante las batallas y también pueden ser comprados en el mercado por un precio fijo.
[Ítems del Quest]
Ítems utilizados y adquiridos durante los quests. Ellos no pueden ser intercambiados. Algunos ítems pueden ser utilizados en múltiples quests".
Mover Ítems
[Mover Ítems]
[Equipando Ítems]
Los ítems pueden ponerse en el inventario de un mercenario y si haces clic derecho lo equiparás.
[Mover Ítem]
Haz clic izquierdo sobre un ítem para mover entre las ranuras del inventario.
[Dividir Ítems Amontonados]
Haz clic izquierdo presionando el teclado SHIFT para compartir ítems.
[Destrucción del Ítem]
Tíralos en el piso, y será destruido. El ítem destruido no podrá ser recuperado, así que ten cuidado.
Reparar y Desmantelar
[Reparando y Desmantelando]
[Reparando]
El equipamiento con una baja durabilidad puede ser reparado utilizando piedras reparadoras. El número de piedras reparadoras necesarias varía de acuerdo a la durabilidad del equipamiento.
Para abrir la ventana [Reparar] puedes hacer clic derecho en una piedra reparadora.
Cuando reparas el equipamiento, hay una oportunidad de disminuir la máxima durabilidad del equipamiento. Sin embargo, si le pides a un artesano profesional que lo repare, la durabilidad máxima no será afectada.
Costará 10% de Voluntad para reparar.
[Desmantelando]
Puedes obtener elementos al desmantelar equipamientos.
El tipo de elementos variará de acuerdo al equipamiento demolido.
Para abrir la ventana [Refinar], puedes hacer clic derecho en el martillo.
[Análisis]
En vez de demoler, podrás ganar una gran cantidad de Experiencia de Elaboración analizando equipamientos utilizando un martillo.
Para analizar, necesitas un Nivel de Elaboración suficiente para elaborar el ítem a ser analizado.
La Experiencia de Elaboración a ganar será decidida a través de un juego de cartas y puedes obtener desde x 1 hasta x 20 en Experiencia de Elaboración o demoliendo.
* Podrás utilizar el sistema de análisis del equipamiento solamente una vez al día.
* La máxima Exp. que se podrá ganar a través del sistema de análisis es de 100.000.000.
* Puedes utilizar el sistema de Análisis una vez más haciendo clic en el botón "+" en el Diario Atlantica.
[Reparar NPC]
Puedes reparar equipamientos con baja durabilidad a través de Reparar NPC [Reginn] ubicado en Roma.
Cuando reparas un equipamiento a través de este NPC, puedes seleccionar un equipamiento individual para reparar o reparar todos los equipamientos equipados por el carácter seleccionado, o todos los ítems del inventario del carácter seleccionado de una vez.
Si pagas comisión de reparación a este NPC, no tienes que preocuparte por reducir la durabilidad máxima de un equipamiento.
[Solicitud de Reparación]
Si estás en peligro de disminuir la máxima durabilidad por tener insuficiente nivel de elaboración, puedes pedir a un artesano profesional para que repare el equipamiento por ti.
Requerirá la misma cantidad de piedras reparadoras que una reparación regular.
La comisión de reparación será pagada al artesano automáticamente y variará dependiendo del grado y la durabilidad del equipamiento a ser reparado.
Costará un artesano 100% de Voluntad para reparar tu equipamiento.
[Equipamiento Sellado con Hechizo Antiguo]
El equipamiento que obtengas de las mazmorras de altos niveles algunas veces estará sellado con hechizo antiguo.
El equipamiento sellado es intercambiable, pero no podrá ser fusionado o mejorado.
El hechizo antiguo puede ser roto haciendo clic derecho en una piedra reparadora o solicitando reparación a un artesano.
Sólo recuerda que solamente un artesano con la habilidad suficiente podrá romper el hechizo.
Obtención de Ítems
[Ventana de Adquisición del Ítem]
Si utilizas una "Licencia de Premio Gordo", podrás acumular todos los ítems que obtienes y luego podrás elegir entre Adquirir Todo y Probar el Premio Mayor. (No será aplicable en todos los ítems.)
*Advertencia : Si la lista está llena, los demás ítems obtenidos serán enviados directamente a tu Inventario.
[Adquirir Todo]
Adquirir Todo es un sistema que podrás obtener todos los ítems acumulados al cazar.
Si eliges Adquirir Todo, todos los ítems serán enviados a tu Inventario.
*Advertencia : Si el Inventario está lleno serán enviados a tu buzón de correos.
[Probar el Premio Mayor]
Probar el Premio Mayor es un sistema en donde solamente elegirás un ítem de los ítems obtenidos al cazar para así tener la chance de obtener una gran cantidad.
La cantidad obtenible dependerá de los ítems acumulados.
Podrás obtener hasta 99.999 ítems.
Encanto
Efectos del Encanto
[Efecto de Encanto]
El encanto es una técnica que incrementa la efectividad de un arma o armadura.
Requiere una segunda arma o armadura del mismo tipo y una piedra encantadora.
La piedra encantadora puede ser usada para encantar armas, armaduras y accsorios.
Si llegas a encantar exitosamente una pieza de equipamiento a un alto nivel, podrás obtener efectos visuales adicionales.
* Hay un total de 3 efectos visuales para cada nivel de encanto.
Efecto Nivel 1: encanto por encima de + 4
Efecto Nivel 2: encanto por encima de + 7
Efecto Nivel 3: encanto por encima de + 10
Piedra de Encanto y Forma de Uso
[Piedra Encantadora y Forma de Uso]
La Piedra Encantadora está dividida en [I], [II], [III], [IV] y [V] niveles.
Piedra [I] puede encantar equipamiento de hasta nivel 30, [II] hasta nivel 60, [III] hasta nivel 100 y [IV] hasta el nivel 120 y [V] hasta el nivel 130.
Para elaborar un equipamiento de ranking +1, necesitarás una piedra encantadora. Cada grado adicional requiere de más piedras encantadoras para llegar al siguiente grado de encanto.
También necesitarás de un ítem adicional idéntico al equipamiento que desees encantar, incluyendo el mismo grado. Esta pieza de equipamiento será usada como el Ítem Sacrificado y consumido para encantar el equipamiento.
Debes hacer clic derecho en una Piedra Encantadora para ver la ventana de Encanto.
Haciendo clic en [Auto], podrás encantar automáticamente los ítems disponibles seleccionándolos de tu actual inventario.
Mejora
Info. de Mejora
[Info. de Mejora]
La Mejora es otra manera de incrementar la fuerza defensiva de las amaduras y el poder de ataque de las armas en vez de encantar.
A diferencia de encantar, mejorar un ítem no requiere de un ítem a sacrificar (otro ítem idéntico), pero, requiere de un ítem especial llamado [Piedra Encantadora].
La mejora de un ítem podrá tener más de 50% de éxito, ¡pero por favor recuerda que si fallas, el ítem será destruido!
Piedras Mejoradoras y Instrucciones
[Tipos de Piedras Mejoradoras e Instrucciones]
Una piedra mejoradora es similar a un piedra encantadora.
Piedras [I] son para ítems que pueden equipar los mercenarios por debajo del Niv. 30, piedras [II] son para ítems que pueden equipar los mercenarios desde el Niv. 31 ~ Niv. 60, piedras [III] son para ítems que pueden equipar los mercenarios desde el Niv. 61~Niv. 100, piedras [IV] son para ítems que pueden equipar los mercenarios desde el Niv. 101 ~ Niv. 120 y piedras [V] son para ítems que pueden equipar los mercenarios desde el Niv. 121 ~ Niv. 130.
Y dependiendo del nivel de grado del ítem, la cantidad necesaria de Piedras Mejoradoras variará.
Para obtener un arma o armadura de grado +1, necesitas 1 piedra mejoradora y cada grado adicional costará 1 piedra mejoradora adicional.
Si ofreces el ítem que quieres mejorar y [Piedras Mejoradoras] a [Vulcanus] en Roma, podrás empezar el proceso de mejora".
Mejora Poderosa
¿Qué es Mejora Poderosa?
[Mejora Poderosa]
Mejora Poderosa es un modo seguro de mejorar tus ítems utilizando [Mineral Atlas].
Abajo están las características de la Mejora Poderosa.
- Necesita de [Mineral Atlas] en vez de una piedra para mejora normal.
- Puedes empezar a mejorar haciendo clic derecho en la [Mineral Atlas] en vez de ir al NPC [Vulcanus].
- Puedes mejorar hasta grado +4.
- Si fallas en mejorar el ítem, podrá ser destruido o, podrá ser disminuido el nivel de su grado.
- Podrás utilizar Puntos de Suerte para incrementar el grado de éxito.
Puntos de Suerte
[Puntos de Suerte]
Para utilizar mejora poderosa, tienes que tener Puntos de Suerte.
Si fallas en mejorar, dependiendo del tipo de piedra para mejora utilizada, obtendrás Puntos de Suerte.
(Si lo logras, recibirás 10% de los Puntos de Suerte dados al fallar la mejora).
Dependiendo de tus Puntos de Suerte, el grado de éxito variará y una vez que logres mejorar un ítem, todos los Puntos de Suerte serán usados.
Sin embargo, el grado de éxito varía dependiendo del grado del ítem y el nivel de fusión.
* Puntos de Suerte no utilizados desaparecerán cada día a las 6:00am PST.
Mi casa
Mi Casa (187)
[Mi Casa]
Compre y decorare su propia casa en Atlantica.
- Usted puede comprar una casa Caitsith en el Bazar de Roma.
* Si usted compra una casa, usted lo puede visita a través del botón [Mi Casa] en la parte derecha de la pantalla.
* Usted puede visitar los hogares de los demás haciendo clic derecho sobre ellas y eligiendo [Visitar].
* Usted puede seleccionar una casa a visitar a través de la Comunidad -> [Directorio].
1. Mi Casa Menú
Al entrar en su casa, el minimapa se sustituye por el botón de casa azul. Este botón abre Mi Casa Menú .
- Mi Casa Información : Muestra información básica sobre la casa, instalación de la casa y el rendimiento, y el espacio de la casa de almacenamiento.
- Decora : Sirve para colocar los muebles y la decoración en su hogar.
-
- Galería de Muebles : Muebles y decoración para su casa en esta bodega.
- Los empleados : Le permite administrar sus empleados y consultar su información.
- Ir de Casa :Le permite salir de la casa.
2. Mi buzón de Casa
Ver si alguien ha dejado un regalo para usted en su casa.
- Haga clic en el buzón de la puerta delantera para ver su correo.
- Puedes dejar un regalo en otra casas.
3. Mi
Si hace clic en Comunidad -> [Directorio], puedes ver las casas ordenadas por su popularidad y percepción.
- Popularidad : Puede ver rankings de popularidad. (Cuando no hay clasificación, los hogares se muestran en orden aleatorio.)
- Percepción: Si hace clic en Percepción, solo casas con Percepción será mostrado.
Decoración de Casa (188)
[Decoracion de Hogar]
Puedes decorar tu hogar.
1. Bodega de muebles
Antes de que puedas amoblar o decorar tu hogar, debe estar en tu bodega de muebles
① Abrir Menu Mi Hogar -> [Bodega de Muebles].
② Escocje el item en tu inventario y haz click en [Almacenar Item].
2. Decorar
En este modo, puedes colocar muebles y decorar tu hogar.
-Cuando entras en modo de decorar, los personajes en el interior del hogar seran expulsados al exterior del jardín.
* Click en Menu Mi Hogar -> [Decorar].
* Escoje el item que deseas colocar de la ventana de Decorar y arrastralo a su nueva posicion en tu hogar.
* Luego de posicionar el item con los botones Rotar y Mover, haz click en [Aplicar].
* Cuando clickees en [Finalizar], el modo decorar terminara y tus nuevos muebles estaran en su lugar.
(Si cierras la ventana de Decorar con el boton [X], los cambios que hiciste seran cancelados.)
3. Sinopsis
Decora tu hogar virtualmente, incluso sin tener los items que quieres.
- Puedes ver varios tipos de muebles, decoraciones, pisos o papel tapices.
Contratando/ Volviendo Empleados (189)
[Contratar/Revertir Empleados]
Alfredo en el Bazar en Roma te permite contratar tus mercenarios como empleados de tu hogar, o revertir los empleados contratados y volverlos mercenarios.
1. Contratar Empleados
Contratar empleados para trabajar en tu hogar permite desbloquear funciones especiales de Mi Hogar.
* Mercenarios contratables: Los mercenarios deben ser Lv. 80 hacia arriba, tener la primera mejora de Heroe o mejor, y estar actualmente en tu formacion para poder contratarlos.
* Posiciones disponibles: Contrata a Robin Hood o Bluetooth como Chef / Gyabaek o Oichi como Artesano.
2. Revertir a Mercenario
Empleados contratados mantienen sus puntuaciones tales como nivel y habilidades para que las puedan tener una vez que resuman sus roles de combate.
* Empleados Reversibles: Los empleados deben estar tomandose un tiempo o esperando antes de que sean revertidos.
* Debes tener un lugar libre en tu formacion para poder revertir un empleado a mercenario.
Administrar los empleados(196)
1. Activar Empleados
Usted puede activar a un empleado a través de Mi Casa > Empeados ventana.
- Los nuevos empleados se muestra como [Off] en la ventana de Empleados.
*
* Sólo puede tener un chef y un artesano en su hogar a la misma vez.
Usted puede tener un empleado a que tome tiempo libre a través de Mi Casa > Empeados ventana.
- Si haces clic sobre un activa de los empleados, el botón de la ventana de empleados va a cambiar a [off].
*
* Sólo los empleados que están en espera puede tomar tiempo libre.
Los empleados requieren energía para funcionar.
- La energía disminuye constantemente a medida de lo que trabajan, . Ellos dejan de funcionar cuando la energía llega a 0.
*
*
Funciones de Empleados
[Funciones de Empleados]
Si hace clic en un empleado en su casa, se abrirá el Chat con la Ventana de Empleado.
1. Chat
Puede chatear con un empleado usando la opción [Chat].
- No podrá chatear con empleados que estén descansando o trabajando.
* Los empleados hablarán de diferentes cosas dependiendo de su energía y sus sentimientos hacía usted.
Energía: La vitalidad del empleado incrementará cuando termine la conversación
2. Descanso
Podrá hacer que su empleado descanse usando la opción [Descanso].
- Podrá hacer que un empleado deje de trabajar temporalmente para que descanse.
*Vitalidad: La vitalidad del empleado incrementará cuando terminen de descansar
* Si usa [Dejar de Descansar] muy temprano, sólo ganarán una pequeña cantidad de energía.
3. Dar Regalo
Puede darle un regalo a un empleado usando la opción [Dar Regalo].
* Los empleados pedirán un regalo una vez cada hora en el momento que empiecen a trabajar.
* Si le da el regalo que le pida el empleado, su energía incrementara.
* Para que un empleado trabaje la energía es necesaria.
-La energía se consume continuamente mientras el empleado está trabajando, y dejarán de trabajar cuando la energía disminuya a 0.
[Habilidades]
Cada empleado puede aprender 2 habilidades.
- Si un empleado aún no ha aprendido 2 habilidades, aparecerá la opción [Aprender Habilidad]
Podrá ver la información de las habilidades de su empleado e incrementará las habilidades de su empleado en las que tenga experiencia suficiente.
- Si elige [Ver Información] para ver las habilidades y experiencia de su empleado.
Mi Casa Creación (198)
[My Home Crafting]
- My Home Crafting is divided into Workshop Crafting and Kitchen Crafting.
- You can register Workshop Crafting through artisans in the workshop, and Kitchen Crafting through chefs in the kitchen.
- You can select whether your main character's workload goes towards personal, workshop, or kitchen crafting. Click on the icon for the craft you want to work on to choose it.
* When crafting My Home items, you will craft a random item in the category you choose.
(For example, if you craft a Provence Bed, a White Provence Bed, Oak Provence Bed, or Blue Provence Bed will randomly be crafted.)
* You can dismantle my home items with a Hammer [V].
1. Register My Home Crafting
- My Home Crafting can be registered in two ways: through the main character's crafting window or through the employee's crafting window.
- To use the main character's crafting skill, begin personal craft as usual while in your home.
* Starting a craft this way will register the job as My Home Crafting instead of personal crafting.
- To register crafting with an employee's crafting skill, choose Give Job from the employee's window.
2. My Home Crafting Support
- While using My Home Crafting, you can order your employees to help you craft.
- For example, if you order the artisan in the workshop to support, they will start helping increase the workload registered as workshop crafting, and if you order the chef in the kitchen to help, they will help the workload registered as kitchen crafting.
- The energy of artisans or chefs who are crafting will steadily drop. Energy can be restored by chatting, resting, or giving a gift.
3. Learn Employee Crafting Skill
- You can learn My Home Crafting Skill through the Learn Crafting Skill command while chatting with an employee.
4. Raise Employee Crafting Level
- You can raise the employee crafting level by choosing View Info and selecting the crafting skill to be raised while chatting with the employee.
- When raising the crafting level, employees will demand a certain amount of Sea Element or Atlas Ore Fragments depending on the craft level.
* The workload to be reflected will be increased as the employee's level goes up.
My Home Facilities
[My Home Facilities]
- You can have an Herb Garden, Farm, Mine, or Lumberyard in your home.
- You can collect Mint, Quality Mint, Rare Mint, and Precious Mint from the Herb Garden.
- You can collect Brown Rice, Quality Brown Rice, Rare Brown Rice, and Precious Brown Rice from the Farm.
- You can collect Magnetite, Quality Magnetite, Rare Magnetite, and Precious Magnetite from the Mine.
- You can collect Ginkgo Lumber, Quality Ginkgo Lumber, Rare Ginkgo Lumber, and Precious Ginkgo Lumber from the Lumberyard.
* The kind of items obtained from the facilities depends on facility's level and the player's corresponding Life Skill level.
Ex #1) If the character's skill level is 30 and the facility level is 5, he/she will obtain an item appropriate for Lv. 5.
Ex #2) If the character's skill level is 10 and the facility level is 55, he/she will obtain an item appropriate for Lv. 10.
1. Installing
- You can purchase My Home facilities on the market at a fixed price.
- You can only install 1 facility in a house.
- You can install up to 2 facilities in a mansion.
2. Collecting
- You can start collecting from a facility by right-clicking on it and choosing [Use].
- The facilities yield will decrease as it is used, and you cannot use a facility with 0% yield.
- You can use someone else's facility. A portion of the items will be given to the facility's owner as a fee.
* If the owner's inventory is full, they cannot obtain the items given as a fee.
- You must learn the related life skill to use a facility (i.e., Mining to use a Mine). Using a facility costs 2 My Home Points.
3. Managing
- You can manage your facility by right-clicking it and choosing Manage.
- You can increase yield from the Manage Facility menu.
- You can raise the facility's level from the same menu.
4. Gaining Life Skills
- You can learn and raise your Life Skills from the Life Skill NPCs in Rome's Bazaar.
- The NPCs related to each facility are:
* Herb Garden: Wendy Herb
* Farm: Jaiden Harvest
* Mine: Paul Miner
* Lumberyard: Jack Lumberman
5. Destroy
- You can destroy a facility with the Destroy Facility button on the facility management window. All facility progress will be lost once destroyed.
Mercenarios Mi Casa(199)
[Mercenarios de Casa]
1. Envio de Mercenario para su casa
Puede enviar mercenarios a vivir en su casa.
- Envío de ellos casa libera espacio en tu Merc. Room .
* Seleccione Mi Info -> [Merc. Habitación] (Alt + Z), mientras que en su casa.
* Elija un mercenario y haga clic en [Eviar Casa].
2. Dar Regalos
Los mercenarios que viven en su casa solicitará un regalo cada 2 horas.
(El dueño de la casa debe estar conectado a un mercenario para solicitar un regalo.)
- Dar un regalo aumentará el mercenario de la experiencia dependiendo de la donación.
* Haga clic en el mercenario para abrir la ventana de Chat con los mercenarios.
* Elija la opción de dar regalos para ver qué regalo quiere el mercenario.
- Sólo se puede ver el [Dar regalos opción] cuando se solicita un regalo.
* Si tienes el don solicitado en su inventario, usted puede elegir [Aceptar].
Puntos Mi Casa (200)
[Puntos de Casa]
Puntos de Mi Casas se utilizan para obtener conocimientos y uso de las instalaciones en una casa. Dichos servicios se prestan de manera diferente según el nivel de personaje.
1. Cómo obtoner Puntos
Usted puede ganar puntos de Mi Casa en las siguientes maneras:
* Puntos de casa se restablecen a 40 puntos todos los días entre 6 ~ 7 AM.
* Se obtienen puntos al completar los siguientes Agenda:
- Participar en el concurso: 3 pts
- Analizar los equipos: 3 pts
- Recibir Información Origen: 2 pts
- Observar la competencia: 1 punto
- Pescar: 2 pts
- Persuadir a un Merc Errante.: 2 puntos C>
* Usted puede ganar puntos de estas formas hasta que la Agenda permite.
2. Uso de Mis Puntos de Casa
Inicio Mis puntos se utilizan para realizar las siguientes acciones:
- Al utilizar una instalación de casa: 2 puntos
- Cuando para el conocimiento de Mis Artículos para el Hogar: 1 punto
Perpicacia
1. Aprender Perspicacia
Puedes Aprender Perspicacia de Charles Sight en el bazar en Roma.
2. Puntos de Perspicacia
Pudes ganar puntos de perspicacia de los muebles y decoraciones mostradas en tu Hogar or en el hogar de otra persona.
- Si otro jugador gana puntos de pèrspicacia de tu hogar tu, como dueño de casa ganaras puntos de Puntos de perspicacia bonus.
* Click derecho en los muebles y decoraciones y click en [Vista] para abrir la ventana de Vista.
* Si haces click en [Confirmar] en la ventana de Vista, puedes adquirir puntos de Perspicacia.
- Si el mueble seleccionado no tiene perspicacia, no ganaras puntos de Perspicacia.
- Si la perspicacia no ha sido aplicada a la casa visitada, el boton de [Confirmar] estara deshabilitado.
3. Aplicando Perspicacia
Puedes ver la lista de Hogares en cual se ha aplicado Perspicacia a travez de Comunidad -> [Directorio de hogar].
- Si haces click en el boton de [Refrescar] en el directorio de Hogar tambien puedes mirar la Perspicacia que te queda
* La Perspicacia es aplicada al azar a casas abiertas
(El Dueño de casa debe estar conectado y debe haber alguien en el hogar para que se considere abierta.)
* La Perspicacia se aplica al azar cada hora.
Popularidad (195)
[Popularidad]
Puedes ganar Popularidad recibiendo Corazones de Popularidad en el buzon de tu hogar y usango Corazones de Popularidad en tu inventario.
1. Corazones de Popularidad
Puedes visitar otros hogares de jugadores y dejar 'COrazones de Popularidad.'
*Cuando dejas el hogar de otro jugador una ventana de Popularidad de mi hogar aparecera.
* Cuando dejas un [Corazon de popularidad] en la ventana de Mi Hogar, el corazon sera enviado al buzon del dueño de casa.
- Solo puedes dejar un corazon de popularidad por dia y debes ser nivel 80 o mas.
- Si no deseas votar puedes hacer click en el boton de [Saltarse] .
2. Voletin de Popularidad
Los rankings de Hogar se basan en la popularidad de cada hogar. El ranking lo puedes ver en Comunidad -> [Directorio de Hogar].
- Los rankings de popularidad se resetean los 14 de cada mes
Banquete
[Banquete]
- Puede ganar un efecto celebrando un Banquete en Mi Casa.
- Debe tener un Cocinero y una Mesa para banquetes para celebrar un festín.
- La fuerza y la duración del efecto dependen del Banquete.
1. Tipos de Banquete
- Banquete [Común] puede ser creado a través de la habilidad de creación del cocinero.
- Banquetes de [Mentor] y de [Clan] pueden ser comprados desde Pointry.
* Puede celebrar sólo un banquete en su casa por día. (De todos modos, no hay limitación en obtener efectos de banquete)
2. Efectos de Banquete
- Si celebra un banquete y hace clic con el botón derecho en la comida, será transformado en un monstruo de banquete.
- Si se transforma en un monstruo, ganará el efecto después del banquete.
- Antes de celebrar un banquete, el propietario puede dejar a los amigos, miembros del clan, y mentores unirse al banquete.
- El tipo de monstruo en el que se puede transformar, y la fuerza y la duración del efecto dependerán del banquete.
- Hay efectos de banquete [Común], [Clan] y [Mentor]. Efectos de banquete de la misma categoría se borrarán entre ellos.
* Si se marcha de la casa antes de que termine el banquete, no podrá obtener los efectos del banquete.
Mover
[Mover]
Puede moverse a una casa mejor si posee una.
1. Condiciones
Puede moverse a una casa mejor cuando el valor total de su casa alcance 500 o más.
*Cuando se mueva a una casa del mismo nivel de su casa actual (Casa>Casa, Mansión>Mansión), no se requiere ninguna condición.
* Deberá vaciar su contenedor maestro antes de moverse.
2. Ventajas de Moverse
Si se mueve a una casa mejor, podrá:
1. Contratar mejores empleados a la vez.
2. Dejar más mercenarios en casa
3. Guardar más items en su Déposito de Decoración
4. Instalar más facilidades en su patio
3. Cómo Moverse
Puede ver la lista de casas libres si hace clic en Mover en Info. de Mi Casa
4. Después de Moverse
1. Las Facilidades instaladas se moverán automáticamente a su nueva casa.
2. Los empleados se moverán a la sala de espera de empleado en su nueva casa.
3. Los mercenarios que deje atrás en su casa estarán esperándole en el patio de la nueva casa.
4. Los tapices y pisos instalados en su casa serán reembolsados en oro, dependiendo de la durabilidad del item.
Establo
[Establo]
- Puede coger una montura registrada de su libro de monturas y ponerla en su casa.
- Una vez seleccione la montura que quiera colocar en su casa y haga clic en el botón Enviar a Casa , la montura seleccionada estará en su puerta frontal.
-Seguirá recibiendo C06>Puntos de Colección para las monturas en su casa.
- Puede devolver una montura a su libro de monturas haciendo clic en él.
Expedición
[Expedition]
Dispatch mercenaries in your formation, the Merc. Room, or your home to a TBS Skirmish Dungeon.
- You must own a home to use this system.
You can select the Expedition menu by speaking to the Butler Acong in your home.
2. Forming Expeditions
1) The number of Expeditions you can form is based on your home.
- House: 1 Expedition
- Mansion: 2 Expeditions
2) Click on Add under an Expedition slot to see a list of mercenaries in your formation, Merc. Room, and home.
3) Select a mercenary on your list and add them to your Expedition by clicking on Add to Team.
4) You can equip a mercenary in your Expedition by clicking on the sword icon under the mercenary’s portrait.
* When putting a Life Potion in your Expedition mercenaries' quickslots, it must match your main character's level.
(Ex) If your main character is level 130, you must use a Life Potion [V].
- Each mercenary can use up to 10 potions per battle. (Using lower level potions on mercenaries with high health and mana may not restore them 100%.)
- Water of Life cannot be used.
5) When forming an Expedition, the mercenary located to the upper left will be the Expedition leader.
- This is the mercenary that appears on the field.
- This mercenary revives automatically if the team loses and there are no potions left.
3. Expedition Field Selection
– Click the "Choose a Field" button to select the destination of your Expedition.
* You cannot dispatch your Expedition to a location that has an entrance level requirement higher than your main character.
4. Sending an Expedition
– When all preparations have been completed, press the Send button and your Expedition will start out from Rome.
– The Expedition will take 30 minutes to reach their destination before engaging in battle and then disappearing from the World Map.
5. Expedition Battle
1) The Expedition will battle in an area separate from the player.
2) Assigning recovery items such as Life Potions to Expedition Mercenary Quickslots will allow them to use them automatically.
3) While the Expedition is in battle, you can Observe the battle by clicking on the observe button on the Expedition Status window.
6. Expedition's Return
1) The Expedition will return after a predetermined number of battles have been fought.
2) The time it takes for an Expedition to return to your home is 30 minutes.
3) You can dispatch the Expedition again as soon as they return.
However, you must collect all of their loot through Get All or Jackpot Challenge first.
7. Expedition Battle Count
1) The number of battles an Expedition may complete is based on your home's value and popularity rank.
* House: 10 battles, Mansion: 20 battles
2) Value Bonus
1 - 100 points: 5 battles
101 - 300 points: 10 battles
301 - 500 points: 15 battles
501 – 1000 points: 20 battles
1001 – 1500 points: 25 battles
1501 – 2000 points: 30 battles
2001 – 2500 points: 35 battles
2501 – 3000 points: 40 battles
8. Expedition Might
1) Expeditions receive the Attack Power bonus from any Blessing License the main character is using.
2) You can see an Expedition's might by looking at its Details.
Quiz
Crear un Cuarto de Quiz
[Crear un Cuarto de Quiz]
[Abrir Cuarto]
Si compras el Libro de Esfinge desde el mercado, podrás crear el Cuarto de Quiz y ser el presentador.
[Límite de Uso]
El precio del Libro de Esfinge es de 100.000 Oros, y el jugador debe tener al menos nivel 80 para poder utilizarlo.
Premios del Quiz
[Recompensa del Quiz]
[Autoridad del Creador]
Puede crear el quiz, la respuesta y dar recompensas. La recompensa deberá ser de 10.000 oros por lo menos. La variación de las preguntas aceptables depende de la decisión del creador.
[Recompensa]
Después de haber creado el quiz y seleccionado al ganador, el creador dará el monto acordado al ganador.
Capacidad del Cuarto de Quiz
[Capacidad del Cuarto de Quiz]
[Tiempo Abierto]
Una vez que crees un cuarto, estará abierta por 1 hora y será automáticamente cerrada después de ella.
[Restricción de Participación]
Puedes restringir la participación utilizando la autoridad de Nación/Clan/Todos.
Títulos
Efectos del Título
[¿Qué son los Efectos del Título?]
Si tienes títulos y haces clic en [Seleccionar] uno de los títulos, podrás obtener ciertos beneficios.
Los efectos están listados abajo.
- Puedes obtener varios beneficios sobre un Título una vez por día por un tiempo determinado.
- Puedes ver los efectos en Mi Info - Info. del Carácter - Info. del Efecto
- Un título que no tendrá efecto estará en color [Gris] al seleccionarlo.
- Después de que expire el tiempo, podrás elegir otro título para recibir unos nuevos efectos.
- El poder de ataque y defensa recibido por los efectos del título no tendrán efectos en las batallas PvP.
Diario de Atlantica
Diario de Atlantica
[Diario de Atlantica]
Puedes verificar tus quehaceres del día y conocer las últimas noticias sobre Atlantica. Ve a [Mi Info]>[Diario].
[Quehaceres]
Puedes ver los quehaceres que tienen límites de tiempo.
- Utiliza el mouse para ver más detalles.
Podrás ver la cantidad de veces que has completado en el día y cuántas veces más podrás hacerlo.
- Utiliza el Diario de Atlantica para ver tu estado del día.
Incrementando el Límite
- Los límites del día podrán ser extendidas.
- Si haces clic en [+] podrás extenderlo a cambio de Mineral Atlas.
- Será mostrado como "Número de Quehacer Completado en el Día / Máximo Límite + Límite Extendido."
[Noticias]
Podrás conocer las últimas noticias de Atlantica.
- Si seleccionas la Lista de Noticias podrás verlas previamente.
Por favor haz clic en [Más Info.] para verlas más detalladamente.
- Serás movido automáticamente a la Página Web de Atlantica.
Cumpleaños
Sistema de Cumpleaños
[Sistema de Cumpleaños]
Qué es el Sistema de Cumpleaños?
El día en que el personje principal fue creado se convierte en su cumpleaños, y cumplirá años después de un año. (Tiempo real)
Busca al Acong de Cumpleaños cerca de Burdeos, en el día de tu cumpleaños para recibir Experiencias que subirán el nivel del carácter principal y de todos los mercenarios y un regalo de cumpleaños.
(Ej) Si el nivel del carácter principal es 30, y necesita 70% de experiencia para poder llegar al nivel 31, recibirá 70% de experiencia como regalo de cumpleaños.
* Verifica el cumpleaños del carácter principal en [Mi Info] - [Info. del Carácter] - [D.D.C.].
Cajas de Medici
Cajas de Medici
[Cajas de Medici]
[Caja de Medici Dorada] y [Caja de Medici Platino] son ítems que puedes obtener a cambio de oro, y te da libros de experiencia y muchos otros ítems raros.
¡Todos los meses se dará un título premium a las 10 personas que más oro gasten [Cajas de Medici] en cada servidor!
[Ítems de la Caja de Medici Dorada]
- Puedes obtener experiencia para tu carácter principal y mercenarios. También puedes obtener una [Caja del Gran Libro] que contiene libros sobre habilidades para mercenarios de mayor rango. Estos libros ayudarán a que tus mercenarios suban de nivel.
[Haciendo una Compra]
- Puedes usar oros para comprar [Cajas de Medici] del NPC Medici en el Bazar en Roma. (Disponible desde el Niv. 95 ó superior)
- Puedes comprar varias cajas a la vez.
[Registros de Compra]
- Puedes ver tu historial de compra para ver cuánto oro gastaste en [Cajas de Medici] en un mes. También puedes ver a los 100 usuarios que más compran.
- El día 14 de cada mes, se determinarán los rankings de compra en base a la información de los registros de compra y, para que el cálculo sea más seguro, la función de compra de ítem no estará disponible entre las 09:30am ~ 10:00am.
[Título]
- Los 10 mayores compradores de [Cajas de Medici] recibirán los siguientes títulos como recompensa.
- Estos títulos pueden usarse sin límites durante un mes.
- Puedes activar un título visitando Mi Info > Carácter > Título.
* 1° Lugar
Título: [Más Rico del Servidor]
Efecto: Aumenta 20% el Poder de Ataque / Defensa Física 15% / Cantidad de Trabajo 10%
Duración: Un Mes
* 2° ~ 10° Lugar
Título: [Millonario II]
Efecto: Aumenta 17% el Poder de Ataque / Defensa Física 10% / Cantidad de Trabajo 10%
Duración: Un Mes
Favoritos
Favoritos (161)
Favoritos, es un sistema que te permite salvar las exactas coordenadas de un lugar para que puedas teleportate o auto-moverte a esa exacta locación cuando lo desees
[Usar Favoritos]
-Puedes salvar las coordenadas de cualquier ciudad, area exterior, o mazmorra al cial te gustaria salvar en Favoritos.
-Tu puedes usar este sistema llendo a Mi Info > Caracter > Favoritos o usando el ALT + B atajo.
- Salva un lugar a tus Favoritos usando el boton [Registrar] .
: Necesitaras una cierta cantidad de [Mineral Atlas] cuando salves coordenadas a tus Favoritos.
-Favoritos duran por un tiempo limitado el cual puedes extender haciendo click en el icono del reloj al lado derecho de la lista de Favoritos cuando expire.
Una cierta cantidad de Mineral Atlas es requerido para extender la duración.
-Puedes borrar Favoritos haciendo click al boton [Borrar].
Si haces click en el boton [Borrar], una ventana de confirmacion aparecera. Cuando lo hayas borrado, no puedes recuperarlo. Porfavor se cuidadoso
- [Info Favoritos] Se encuentra al fondo y muestra las coordenadas de Favoritos.
Muestra el nombre, el nivel requerido y recomendado para entrar, coordenadas exactas, y el tiempo restante de la locacion
Guía para Subir de Nivel
Niv.1 ~ Niv.10
[Niv.1] ~ [Niv.10]
[Niv.2]
* Ahora puede salir del área del tutorial y entrar al mundo de Atlantica donde puede conocer a otros jugadores y jugar con ellos.
- Intente hablar con el NPC [Lilith] después de completar el tutorial y vaya al [Bosque de Espíritu].
[Niv.5]
* Puede contratar un mercenario adicional. (Máx: 3 mercenarios)
* Ahora puede contratar un mercenario [Chamán].
*Puede entrar en las mazmorras [Ruinas del Rió Amarillo]. (Nivel recomendado: 8 o superior)
[Niv.10]
* Puede contratar un mercenario adicional. (Máx: 4 mercenarios)
- Puede contratar mercenarios básicos desde [Jang Gil-San] cerca de Pyongyang, [Ou Yang Feng] lejos de Harbin, [Shuichi] lejos de Sapporo o [Im Guk-jung] cerca de Busán.
Niv.11 ~ Niv.20
[Niv.11] ~ [Niv.20]
[Niv.11]
* Quest Disponible
- Quest [Ruinas del Río Amarillo] desde el NPC [Sima Qian]
[Niv.15]
* Puede usar equipamientos del Niv. 15.
* Quest Disponible
- Quest [Salsa Especial de Tai Hua Gong] desde el NPC [Tai Hua Gong]
[Niv.16]
* Quest Disponible
- Quest [Palacio Marino] desde el NPC [Hu Xue-yan]
[Niv.18]
* Quest Disponible
- Quest Reclutamiento del [Monje] desde el NPC [Huike]
[Niv.19]
* Si no completa los quests [Bienvenida] de [Sima Qian], sólo podrá avanzar hasta el Niv. 19.
(Los mercenarios sólo pueden llegar hasta el Niv. 24).
[Niv.20]
* Recibirá 100.000 oros cuando llegue al nivel 20.
* Puede retirar su recompensa de su buzón de correo.
- Por favor confirme que la recibió en su buzón de correo en el menú Comunidad que está arriba.
* Puede contratar un mercenario adicional. (Máx: 5 mercenarios)
* Puede invocar al [Vikingo] usando el [Convocación de Vikingos].
* Un mercenario puede obtener su primera mejora cuando él/ella llegue al nivel 20.
- Según el grado de un mercenario, necesitará
los cristales Grisáceo/Gigante/Fénix/Redención/Dragón para elevar categoría.
* Puede entrar a la Mazmorra TBS [Océano Abyssal] desde [Patio del Palacio Marino].
* Puede entrar a una competición y competir con otros jugadores.
* Puede establecer un clan en la [Oficina del Clan] en un pueblo.
* Puede ir a [Roma] haciendo clic en el icono [Roma] a la derecha de la pantalla.
* Puede usar el anillo y los proyectiles del Niv. 20.
* Quests Disponibles
- Quest [Hija del Barquero] desde el NPC [Chu Lian]
- Quest [Comunidad] desde el NPC [Sun Bin]
- Quest [Abismo del Océano] desde el NPC [Shaopang]
Niv.21 ~ Niv.30
[Niv.21] ~ [Niv.30]
[Niv.23]
* Quest Disponible
- Quest [Redada de Bandidos] desde el NPC [Cui Li Liang]
[Niv.24]
* Quest Disponible
- Quest [Angkor Wat] desde el NPC [Jayavarman]
[Niv.25]
* Puede usar equipamientos del Niv. 25.
[Niv.29]
* Si no completa el quest [Nutrias Violentas] de [Hu Xue-yan], solamente puede avanzar hasta el Niv. 29.
(Los mercenarios sólo pueden avanzar hasta el Niv. 34).
[Niv.30]
* Puede contratar un mercenario adicional. (Máx: 6 mercenarios)
* Ahora puede contratar un mercenario ambulante.
- Intente reclutar un mercenario ambulante que conozca en pueblos o en los caminos.
- Debe tener 100% de Voluntad para reclutar un mercenario ambulante.
- Si no tiene sitio para un mercenario adicional, él/ella le dará una caja de materiales de regalo.
* Puede enviar un regalo a los principiantes.
- Según el valor del regalo, todos sus carácteres obtendrán cierta cantidad de experiencia.
- Debe tenes 100% de Voluntad para dar regalos.
* Puede usar la [Acción: Auto Crear [I]].
- Aumente su habilidad de Auto Crear para el nivel 1.
- Cuando aprenda la habilidad de Auto Crear, puede activar la acción auto elaborar presionando la tecla [Z] cuando no está en la batalla.
- Puede verificar tu nivel de Auto Crear en [Mi Info] - [Expresión] - [Acción].
Puede usar la [Acción: Pescar [I]].
- Aumente su habilidad Pescar para el nivel 1.
- Cuando aprenda la habilidad Pescar, puede ir a la [Isla Hainan] y pescar presionando la tecla [V].
- - Puede verificar su nivel de Pescar en [Mi Info] - [Expresión] - [Acción].
*Puede entrar en la Mazmorra TBS [Sanctuario Estigmatizado] desde [Angkor Wat: 1er Piso.
* Quests Disponibles
- Quest de Competición desde el NPC [Oficial de Competición]
- Quest del Quiz desde el NPC [Myne]
- Quest Viaje Atlantica desde el NPC [Director del Taj Mahal]
- Quest Viaje Atlantica desde el NPC [Director de Angkor Wat]
- Quest [Zorro Nocturno] desde el NPC [Bayan]
- Quest [Santuario Estigmatizado] desde el NPC [Gerald]
Niv.31 ~ Niv.40
[Niv.31] ~ [Niv.40]
[Niv.32]
* Quest Disponible
- Quest [Nido de Insectos] desde el NPC [Narayan]
[Niv.35]
* Puedes usar equipamientos Niv. 35.
[Niv.39]
* Si no completas el quest [Angkor Wat En Peligro] de [Jayavarman], solo puedes avanzar hasta el Niv. 39.
(Los mercenarios solo pueden avanzar hasta el Niv. 44).
[Niv.40]
* Puedes contratar un mercenario adicional. (Máx: 7 mercenarios)
* Puedes usar el anillo Niv. 40.
* Quest Disponible
- Quest [Mohenjodaro] desde el NPC [Urvashi]
Niv.41 ~ Niv.50
[Niv.41] ~ [Niv.50]
[Niv.44]
* Quest Disponible
- Quest [Reclutamiento de la Entrenadora de Bestias] desde el NPC [Entrenadora Nari]
[Niv.45]
* Puede usar proyectiles del Niv. 45.
*Puede entrar a la Mazmorra TBS [Santuario de la Muerte] desde [Mohenjodaro del Norte].
* Quests Disponibles
- Quest [Santuario de la Muerte] desde el NPC [Hui Ko]
[Niv.46]
* Quest Disponible
- Quest [Leyenda de la Muñeca de Hierro] desde el NPC [Geppetto]
[Niv.48]
* Quest Disponible
- Quest [Castillo Bran] desde el NPC [Dmitri]
[Niv.49]
* Si no completa el quest [Cruces Importantes] de [Narayan], sólo puede avanzar hasta el Niv. 49.
(Los mercenarios sólo pueden avanzar hasta el Niv. 54).
[Niv.50]
* Puede contratar un mercenario adicional. (Máx: 8 mercenarios)
* Un mercenario puede subir de categoría por segunda vez cuando llegue al nivel 50.
* Puede entrar [Investigación de Batalla] desde [Colina Hissarlik] desde el NPC [Primus].
* Puede usar equipamientos del Niv. 50.
* Puedes usar Reto del Premio Gordo sin una licencia.
* Quest Disponible
- Quest [Adquisición de Mejora del Anillo Nivel 50] desde el NPC [Shah Jahan]
Niv.51 ~ Niv.60
[Niv.51] ~ [Niv.60]
[Niv.51]
* Quest Disponible
- Quest reclutamiento de [Bruja] desde el NPC [Vivian]
[Niv.52]
* Quest Disponible
- Quest [Descubrimiento de Perfume Grandioso] desde el NPC [Chardin]
[Niv.54]
* Quest Disponible
- Quest [Laberinto de Cretan] desde el NPC [Daedalus]
[Niv.57]
* Quests Disponible
- Quest reclutamiento [Exorcista] desde el NPC [Iris]
- Quest [Destino de Marduk] desde el NPC [Marduk]
[Niv.59]
* Si no completa los quests [Rastros] de [Urvashi], sólo puede avanzar hasta el Niv. 59.
(Los mercenarios sólo pueden avanzar hasta el Niv. 64.)
* Quests Disponibles
- Quest [Jardines Flotantes de Babilonia] desde el NPC [Scheherazade]
- Quest [Investigador de Animales Hughes] desde el NPC [Despachador Hughes]
[Niv.60]
* Puede usar equipamientos y anillos del Niv. 60.
*Puede entrar en [Puesto de Defensa] desde [Colina Hissarlik] a través del NPC [Primus]
* Puede usar [Acción: Auto Crear[II]] y [Acción: Pescar[II]].
* Quests Disponibles
- Quest [Viaje Atlantica] desde el NPC [Director del Coliseo]
Niv.61 ~ Niv.70
[Niv.61] ~ [Niv.70]
[Niv.63]
* Quest Disponible
- Quest [Reclutamiento de la Princesa] desde el NPC [Eva]
[Niv.65]
* Quests Disponibles
- Quest [Laboratorio de la Bruja] desde el NPC [Rose]
- Quest [Patrimonio Humano I] desde el NPC [Despachador Francis]
- Quest [Maldición de la Momia] desde el NPC [Mariette]
[Niv.67]
* Quest Disponible
- Quest [Valle de los Reyes] desde el NPC [Isis]
[Niv.69]
* Si no completas el quest [Castillo Bran Devastado] de [Dmitri], sólo puedes avanzar hasta el Niv. 69.
(Los mercenarios solo pueden avanzar hasta el Niv. 74).
[Niv.70]
* Puedes usar equipamientos del Niv. 70.
* Quests Disponibles
- Puedes recibir el quest Reclutamiento del [Profeta] desde el NPC [Profeta Hecuba].
Niv.71 ~ Niv.80
[Niv.71] ~ [Niv.80]
[Niv.73]
* Quest Disponible
- Quest [Sueño del Navegador] desde el NPC [Vasco da Gama]
[Niv.74]
* Quest Disponible
- Quest [Científico Curioso] desde el NPC [Pedro]
[Niv.75]
* Quest Disponible
- Quest [Santuario de Máquinas Hundidas] desde el NPC [Lewis]
[Niv.76]
* Quest Disponible
- Quest Reclutamiento del [Oráculo] desde el NPC [Nefertiti]
[Niv.78]
* Quest Disponible
- Quest [ Sendero del Guerrero / Adquisición de la Espada Maldita Muramasa] desde el NPC [Miyamoto Musashi]
[Niv.79]
* Si no completas el quest [Desperado en Steppe] de [Scheherazade], solamente puedes avanzar hasta el Niv. 79.
(Los mercenarios solo pueden avanzar hasta el Niv. 84).
[Niv.80]
* Se encuentra disponible una 3ra. mejora cuando un mercenario pasa al Niv. 80.
* Puedes usar equipamientos, anillo y proyectiles del Niv. 80.
* Puedes usar la [Piedra Guardiana [Niv.1]].
- Aumenta la defensa para equipar de antemano.
- Se reducirá en 1 cada vez que seas atacado.
* Puedes usar el [Amuleto [Niv.1]].
- Incrementa el nivel de habilidad mágica.
- Usar magia destruye 1 amuleto.
- No tiene efecto sobre la magia pasiva.
* Quests Disponibles
- Quest [Necropolis: Adquisición de Mejora de Anillo Nivel 80] desde el NPC [Menelaus]
- Quest [Llaves] desde el NPC [Amarineju]
- Quest [Castillo de la Muerte Shogun] desde el NPC [Nohime]
Niv.81 ~ Niv.90
[Nv.81] ~ [Nv.90]
[Nv.84]
* Quest Disponible
- Quest [Reclutamiento del Inventor] desde el NPC [Francesco]
[Nv.85]
* Quest Disponible
- Quest [Mi Nombre es Momotaro] desde el NPC [Momotaro]
[Nv.86]
* Quest Disponible
- Quest [Alma del Noble Chamán] desde el NPC [Amano]
[Nv.87]
* Quest Disponible
- Quest Reclutamiento del [Cañonero] desde el NPC [Kaguyahime]
[Nv.88]
* Quest Disponible
- Quest [Maestro de Dinosaurio] desde el NPC [Snegurochka]
[Nv.89]
* Si no completas el quest [Buscando a Papyrus] de [Isis], solo puedes avanzar hasta el Nv. 89.
(Los mercenarios solo pueden avanzar hasta el Nv. 94).
* Quest Disponible
- Quest [Adquisición Paso del Héroe / Rencor de Grendel] desde el NPC [Beowulf]
[Nv.90]
* * Puedes ingresar a la mazmorra individual del [Abismo Prohibido].
- La [Escama del Rey Marino], que es una llave para entrar al [Abismo Prohibido], se puede comprar con puntos de batalla desde el NPC [Pointry] en Roma.
* Puedes usar el equipamiento y los proyectiles del Nv. 90.
* Puedes usar [Acción: Auto-Crear [Nv.3]] y [Acción: Pescar [Nv.3]].
* Quests Disponibles
- Quest [Valle Volcánico Perdido] desde el NPC [Kurbsky]
- Quest [Viaje Atlantica] desde el NPC [Encargado de la Catedral]
- Quest [Viaje Atlantica] desde el NPC [Encargado de Stonehenge]
* Quest diario [Mundo Goonzu] desde el NPC [Poeta Sospechoso] ceerca de la entrada al Mundo Goonzu
- Si completas el quest del NPC [Poeta Sospechoso], puedes obtener 1 [Cupón del Mundo Goonzu].
- Puedes intercambiar el [Cupón del Mundo Goonzu] a través del NPC [Acong Ayudante de Ticket] cerca de la entrada al Mundo Goonzu.
- El Mundo Goonzu está abierto desde el viernes a las 10pm hasta el domingo a las 10pm.
Niv.91 ~ Niv.95
[Niv.91] ~ [Niv.95]
[Niv.93]
* Quest Disponible
- Quest [Adquisición del Arco Valhalla] desde el NPC [Guardián Frigg]
[Niv.94]
* Puedes usar la mazmora individual del [Nido de Aracne].
- La [Telaraña de Aracne], que es una llave para ingresar al [Nido de Aracne], se puede comprar con puntos de batalla en el NPC [Pointry] en Roma.
[Niv.95]
* Puedes usar equipamientos del Niv. 95.
* Quests Disponibles
- Quest Reclutamiento del [Oráculo] desde el NPC [Janet]
- Quest [Yggdrasil] desde el NPC [Hugin]
- Quest [Adquisición de Collar de Freyja / Jabalina Gungnir] desde el NPC [Heimdall]
Niv.96 ~ Niv.98
[Niv.96] ~ [Niv.98]
[Niv.96]
* Puedes usar un ítem de [Permiso de Intercambio].
- Puedes intercambiar 100 productos regionales usando un [Puesto de Intercambio] en cada pueblo durante 20 horas.
* Quest Disponible
- Quest [Campo de Batalla de Constantinopla] desde los NPC [Orban], [Ismet], y [Mehmed II]
- Quest Reclutamiento del [Jenízaro] desde el NPC [Al Feren]
- Quest [Adquisición de Arma Invencible: Cañón / Mosquete de Tupekechi] desde el NPC [Murat]
- Quest [Adquisición de Arma Invencible: Arma / Arma Secreta de Orban] desde el NPC [Mustafa]
- Quest [Princesa Fausta] desde el NPC [Fausta]
- Quest [Traidor del Campo de Batalla] desde el NPC [Gaius]
[Niv.97]
* Puedes usar equipamientos del Niv. 97.
[Niv.98]
* Puedes usar la mazmorra individual del [Hipogeo de la Muerte].
- La [Etiqueta del Dragón de Tres Cabezas], que es una llave para entrar al [Hipogeo de la Muerte], se puede comprar con puntos de batalla en el NPC [Pointry] en Roma.
* Quests Disponibles
- Quest [Adlivun Congelado] desde los NPC [Erik], [Leif], y [Angakok]
- Quest [Ambición de Amaqjuat] desde el NPC [Amaqjuat]
- Quest [Ambición de Atanarjuat] desde el NPC [Atanarjuat]
- Quest [Gran Tribu Esquimal] desde el NPC [Jefe Notoqchen]
- Quest [Tribu Perdida Saqqaq] desde el NPC [Knud]
- Quest [Barco Gokstad] desde los NPC [Esben], [Rollo], y [Oleg]
- Quest [Chang-san Peligra] desde los NPC [Jang Jie] y [Ma Yun-ling]
Niv.99 ~ Niv.100
[Niv.99] ~ [Niv.100]
[Niv.100]
* Se encuentra disponible una 4ta mejora cuando un mercenario llega al Niv. 100.
* Cuando un mercenario llega al Niv. 100, hay disponible una 4ta mejora y la independencia a través del NPC [Fugger].
- El Mercenario Independiente enviará recompensas cada 6 meses en tiempo de juego (6 días en tiempo real).
- Para más información, por favor ve a [Directorio] - [Ayuda] - [Mercenario] - [Independencia]
* Puedes usar los equipamientos, anillo y proyectiles del Niv. 100.
* Puedes usar [Piedra Guardiana [Niv.2]] y [Amuleto [Niv.3]].
* Quests Disponibles
- Quest [Mejora del Carácter Principal] desde el NPC [Monje Dingxian]
- Quest [Cambio de Clase del Vikingo] desde el NPC [Freydis]
- Quest [Cambio de Clase de la Arquera] desde el NPC [Chironia]
- Quest Reclutamiento de la [Juglar] desde el NPC [Nina Paganini]
- Quest Reclutamiento del [Espartano] desde el NPC [Antiguo Héroe Espartano]
- Quest Reclutamiento del [Pirata] desde el NPC [Mary Read]
- Quest Reclutamiento del [Elementalista] desde el NPC [Orenda Sabia]
- Quest Reclutamiento de la [Emperatriz] desde el NPC [Sumi]
- Quest Reclutamiento de [Druida] desde el NPC [Viento Furioso]
- Quest [Distrito Anárquico de Dallas] desde los NPC [Pat Garrett], [Anita], y [Azul Salvaje]
- Quest [Pistolero que Amó a una Camarera] desde el NPC [James, el Simulador]
- Quest [Natalie] desde el NPC [Natalie]
- Quest [Philos] desde el NPC [Philos]
- Quest [Profecía de Serestia] desde los NPC [Croesus] y [Miltia Serestia]
Niv.101 ~ Niv.110
[Niv.101] ~ [Niv.110]
[Niv.101]
* Puedes ingresar a la mazmorra individual [Torre de Oscuridad Sellada].
- La [Llave Negra Sellada], que es la llave para entrar a la [Torre de Oscuridad Sellada], se puede comprar con puntos de batalla en el NPC [Pointry] en Roma.
[Niv.102]
* Quests Disponibles
- Quest Reclutamiento de [Punisher] desde el NPC [Christine]
- Quest [Amor de Roboto] desde el NPC [Amy]
- Quest [Detroit Silencioso] desde el NPC [Henry Ford]
[Niv.104]
* Quest Disponible
- Quest [Antigua Ciudad Azteca] desde el NPC [Malinali]
[Niv.105]
* Puedes ingresar a la mazmorra individual del [Laberinto de Lerna]
- La [Garra de Hidra], que es la llave para entrar al [Laberinto de Lerna], se puede comprar con puntos de batalla en el NPC [Pointry] en Roma.
* puedes usar los equipamientos, collar y proyectiles del Niv. 105.
* Quest Disponible
- Quest [Última Misión del Espartano] desde el NPC [Cleómenes]
[Niv.108]
* Puedes ingresar a la mazmorra individual del [Palacio de la Noche].
- La [Joya de Infatuación], que es la llave para entrar al [Palacio de la Noche], se puede comprar con puntos de batalla en el NPC [Pointry] en Roma.
* Quest Disponible
- Quest [Aldea de Mujeres Lijiang] desde el NPC [Cheng-Lin]
[Niv.110]
* Puedes usar los equipamientos y proyectiles del Niv. 110.
Niv.111 ~ Niv.120
[Niv.111] ~ [Niv.120]
[Niv.112]
* Quest Disponible
- Quest [Bulguksa] desde el NPC [Kim Dae Sung]
- Quest Reclutamiento de [Hwarang] desde el NPC [Hwarang Kim Yoo Shin]
[Niv.113]
* Puedes usar equipamientos del Niv. 113.
[Niv.115]
* Quest Disponible
- Quest [Pueblo Fantasma Jiuzhaigou] desde el NPC [Wuma]
[Lv.118]
* Puesdes entrar en la mazmorra individual del [Palacio de la Noche]
- La [Joya de Infatuación], que es la llave para entrar al [Palacio de la Noche], se puede intercambiar con dos Libros de Texto para Operación del Clan con el NPC [Comerciante Mercurius] en Roma.
[Niv.120]
* El primero mejoramiento de su carácter principal será disponible
Cuando completas el quest [Regreso del Alma del Ancestro Sagrado II} de Npc [Boorchu], Ítems será proveído para mejorar y el restricción de nivel será levantado.
* Se encuentra disponible una 5ta. mejora cuando un mercenario pasa al Niv. 120.
* Puedes usar el anillo y los proyectiles del Niv. 120.
* Puedes usar la [Piedra Guardiana [Niv.3]], [Amuleto [Niv.1]], [Acción: Auto Crear [Niv.4]], y [Acción: Pescar [Niv.4]].
* Quests Disponibles
- Quest [Avance del Carácter Principal Nivel 120] desde el [Boorchu]
- Quest [Salón Misterioso] desde el NPC [Yayul]
Niv.121 ~ Niv.130
[Niv.121] ~ [Niv.130]
[Niv.121]
* Puedes usar equipamientos del Niv. 121.
* Puedes ingresar a la mazmorra [Vincent Van Gogh] en Norte de Europa y a la mazmorra [Gran Cañón] en América del Norte.
[Niv.124]
* Quest Disponible
- Quest [Vincent Van Gogh] desde el NPC [Joseph Roulin]
[Niv.125]
* Puedes usar el collar del Niv. 125.
[Niv.128]
* Quest Disponible
- Quest [Gran Cañón] desde el NPC [Toro Sentado]
[Niv.130]
* Puedes usar la [Piedra Guardiana [IV]].
Niv.131 ~ Niv.140
[Niv131] ~ [Niv.140]
[Niv.131]
*Puede entrar a la Mazmorra [Tierra natal de Van Gogh] desde [Puente Langlois] en la [Galeria de Van Gogh].
*Quest disponible
- Quest [Tierra natal de Van Gogh] desde el NPC [Tanguy Jr.]
[Lv.135]
*Puede entrar a la Mazmorra TBS [Guarida de ladrones] desde el [Interior del Tren] en el [Grán Cañón].
*Quest disponible
- Quest [Guarida de ladrones] desde el NPC [Lobo Aullador]




