Carácter Principal : Mágica
Estadísticas
| Nombre | Empleo | Fue | Des | Vit | Int | Def | Defensa Mágica | Poder de acción |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Baston | Mágica | 200 | 260 | 245 | 385 | 250 / 650 | 500 / 596 | 50 ~ 70 (+20%) |
Note: stats are shown for the last upgrade.
Estadísticas - Liga Coliseo
| Nombre | Fue | Des | Vit | Int | Def | Defensa Mágica |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Baston | 536 | 815 | 1,246 | 1,291 | 14,726 | 822 |
Note: Colosseum League stats are the same for each character/mercenary upgrade.
PvP
[Guerra]
La guerra es una gran batalla entre naciones hostiles.
[Declarar Guerra]
1. Horario para Declarar Guerra: Lunes 0:00 ~ 24:00 PST(No puedes cancelar una vez declarada).
2. Si declaras guerra, las dos naciones se volverán enemigas.
A. Puedes PK a enemigos los Jueves 0:00 ~ Sabádos 21:00.
(Solamente para carácters principales por encima del nivel 30)
B. Después de las 23:59 del Sábado, las dos naciones ya no serán enemigas.
3. Una nación puede declarar guerra solamente a una nación, pero puede recibir múltiples declaraciones de guerra.
4. Una vez que una nación reciba una declaración de guerra, la nación no podrá ser disuelta ni tampoco podrá despedir un clan de la nación.
[Pagar Tributo]
Puedes pagar tributo al enemigo para cancelar la declaración de guerra.
1. Tienes que ir al NPC César en Roma -> [Relaciones] -> Elige naciones desde la lista [Naciones que nos han declarado guerra] para pagar el tributo.
2. Monto del Tributo = Niv. de la nación * 10 millones de Oros
3. Tiempo para pagar el Tributo: Martes 0:00 ~ Miércoles 23:59. El tributo será enviado al fondo del Clan Líder que declaró la guerra.
4. Si fallas en pagar el tributo, habrá una declaración de guerra y las dos naciones se convertirán enemigas.
[Reglas de la Guerra]
1. Guerra
1) Empieza: Sábado 22:00 PST (por 2 hrs)
2) Condiciones: Más de una nación hostil conectada cuando empiece la Guerra.
2. Rangos de la Guerra
Todos los participantes de la guerra tendrán uno de los siguientes rangos durante la Guerra.
General Cuando empiece la Guerra, 3 NPC Generales aparecerán en la capital de la nación.
Comandante Rey (Líder del Clan del clan líder)
Asistente Todos los líderes del clan de una nación (excepto Comandante)
Soldados Todos los participantes excepto los líderes del clan
[Sanciones de la Guerra]
1) Condición de Derrota
* Muerte de tus Generales.
* Cuando el líder desvanece por 5 min.
(Uno de los asistentes será nombrado comandante si el actual comandante no está conectado.)
2) Sanciones de Pérdida
* Pérdida del control del capital.
* Desmantelamiento del 50% de tus edificios del pueblo.
* Pérdida de 100,000 residentes del pueblo.
(Pero tendrás que tener al menos 100,000 residentes.)
[Victoria de la Guerra y Recompensas]
1) Condiciones de Victoria : Muerte de los Generales Enemigos
2) Recompensa
* Movimiento de 100,000 residentes del pueblo de tu oponente a tu capital.
* Obtención de 3,000 puntos de experiencia de la nación
* Ganancia de oros equivalente a 100 veces del incremento de población de la capital.
* Habrá empate si los generales de cada nación siguen vivos después de que termine el tiempo de guerra.
[Competencia]
Esta es una batalla acordada entre dos jugadores. Puedes desafiar a jugadores haciendo clic derecho su carácter y seleccionando [Desafío].
Si pierdes, la sanción de muerte no será afectada.
[PK]
PK es una batalla contra jugadores enemigos.
* Solamente disponible para aquellos que tengan Niv. 30 ó superior.
* PK no puede utilizarse en el pueblo o en el Coliseo.
1. Sentencia del Rey
* Solamente el rey o el líder del clan que controla un pueblo puede utilizar la Sentencia del Rey, y debe ser al menos niv. 100.
* Solamente una nación de niv. 5 ó superior puede utilizar la Sentencia del Rey.
* Requiere de 125% Voluntad.
* La Sentencia del Rey puede ser utilizada 10 veces por día reiniciándose a las 6:00am PST todos los días.
2. Guerra
* La Guerra es una gran batalla entre naciones hostiles.
* Si declaras guerra (Lunes 0:00 ~ 23:59 PST) a través de César en Roma, las dos naciones se volverán enemigas.
* Los enemigos podrán hacer PK entre ellos entre el Jueves 0:00 ~ Sábado 21:00 PST.
3. Lista Negra
Es un sistema que te permite vengarte de un jugador que te trató de hacer PK.
* Si tu carácter es derrotado por un enemigo utilizando PK o Sentencia del Rey, hasta 20 nombres de enemigos serán registrados en tu Lista Negra. (No los podrás registrar manualmente.)
* Los nombres de jugadores registrados podrán ser vistos desde el [Menú] - [Comunidad] - [Lista Negra].
* Podrás verificar su estado de conexión, posición, pudiendo auto moverte hasta ellos.
* PK estará disponible, porque los jugadores registrados estarán registrados como tus enemigos.
Sin embargo, no lo podrás registrarlos manualmente, y si tienes más de 20 nombres en la lista, los nombres serán eliminados partiendo desde los más viejos.
[Desafío]
El sistema de desafío permite a los jugadores participar en PvP cuando quieran.
[Registrando un Desafío]
* Los jugadores deben de ser al menos Nv 20 para poder registrar un desafío.
* Opciones para la Registración de Desafío
1. Título del Desafío: Menos de 20 letras
2. Tipo: de 7 carácters o 9 carácters
3. Div. del Oponente: Div. 18 ~ Div. 1
4. Niv. del Oponente: Nv 20 ~ Nv 120
5. Mínimo Monto de Apuesta: 0 oros
6. Máximo Monto de Apuesta
1) Nv 15 ~ Nv 29 : 100.000 oros
2) Nv 30 ~ Nv 59 : 300.000 oros
3) Nv 60 ~ Nv 89 : 1.000.000 oros
4) Nv 90 ~ : 5.000.000 oros
* Un mensaje de desafío será enviado a jugadores al azar. (Hasta 5 veces)
- Si un desafío ha sido aceptado, puntos de Fama/Batalla y oros serán dados de acuerdo a la división del jugador.
(En adición, obtendrás 2 puntos de estamina si ganas y 1 punto si pierdes en el servidor de estamina.)
* Los desafíos registrados serán automáticamente borrados después de 15 minutos.
* Cuando estés registrando un desafío, no podrás hacer party con ninguno o aceptar cualquier desafíos.
[Aceptando un Desafío]
1. Deben concordar la Div. y Niv. del oponente para poder aceptar.
2. Debe poseer más de la cantidad de dinero apostada para poder aceptar.
[Batalla]
* La batalla empezará después de 30 segundos de haber aceptado el desafío. (posición actual)
* Si ganas: recibirás el monto de la apuesta por correo.
* Si pierdes: perderás el monto apostado.




