Monstruo : Arco

Last Bow monsters added:

Nombre   Nivel   Experiencia   Weapon   Especial  
Espíritu del Cielo118Arco
Rabalus1 Arco
Espíritu Malígno327Arco
Alma Agonizante102Arco
Dragoncito de Fuego Capturado101Arco
Hada Infernal13106ArcoJefe
Arquerito Mago16147Arco
Arquero Mago17163Arco
Arquero Mago Perito18180Arco
Arquero Malvado19198ArcoJefe, Reinicializar
Dragoncito de Agua19198Arco
Dragón de Agua20219Arco
Arquero de Sombra21239Arco
Tirador de Sombra21239Arco
Bailarina de Abanico24307Arco
Dragón Marino25335Arco
Mosasaurio25594ArcoFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Caracol26363Arco
Dragón Azul26363Arco
Gigante Guerrero Cangrejo26594ArcoFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Caracol Hambriento27393Arco
Guardaespalda del Rey27393ArcoJefe, Reinicializar
Monje Malvado28425ArcoVolante
Rey Marino28425ArcoJefe
Monje Diabólico29460ArcoVolante
Tortuguita Marina33617Arco
Bruja Naga34656Arco
Monje Pecador\r351,275ArcoVolante, Fuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Papagayo Furioso35697ArcoVolante
Tortuga Marina35697Arco
Papagayo36739ArcoVolante
Hechicero Estigmatizado371,968ArcoFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Hormiga Trabajadora37783Arco
Avispa40935ArcoVolante
Hormiga Trabajadora Contaminada402,349ArcoFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Brujo Yama481,572Arco
Sacerdote Yama491,668Arco
Búho Enojado501,768ArcoVolante
Semidiós Yama501,768Arco
Monje Desterrado511,872ArcoVolante
Ilusionista Yama524,716ArcoFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Monje Maldito521,980ArcoVolante
Brujo Yaksha532,301Arco
Monje Yaksha532,301Arco
Semidiós Yaksha542,428Arco
Arpía Enojada552,328ArcoVolante
Gobernante de la Maldad572,581Arco
Grifo Azul572,581Arco
Grifo Gris572,581Arco
Espíritu de Energía Malígna582,714Arco
Espíritu Loco582,714Arco
Fantasma Antiguo592,852Arco
Arquero de Arco Gigante609,368Arco
Grifo Arruinado608,517ArcoFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Grifo de Alas Negras643,609Arco
Arquero Esclavo674,122Arco
Arquerito Esclavo767,154Arco
Águila Enojada808,630ArcoVolante
Anubis Horrendo808,536Arco
Alma de Anubis818,044Arco
Arácnido818,044Arco
Arácnido Psíquico828,536Arco
Salvaguarda de Apophis829,218Arco
Arquerito Ashigaru849,752Arco
Ninja Mago859,752Arco
Arácnido de Caos879,713Arco
Arácnido Destructor879,713Arco
Duende Soldado Raso8710,401Arco
Ninja de Sombra8710,401Arco
Ninja Zángano8810,901Arco
Ninja Controlado8911,427Arco
Tipo de TestG22408910,381ArcoJefe, Inmunidad al Aturdimiento
Desterrado Ninja Assesino9033,333ArcoFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Duende Caído908,999Arco
Tirador Mutado9036,666Arco
Duende Furioso918,999Arco
Pterosaurio Volcánico9111,784ArcoVolante
Francotirador Veterano9210,015Arco
Duende Volcánico9313,678Arco
Payaso Espinoso9310,627Arco
Reloj de Mármol9410,942Arco
Mago de Fuego9513,616Arco
Reloj Lujoso9510,893Arco
Yeti Blanco9513,616Arco
Yeti Marrón9513,616Arco
Dragoncito de Fuego9613,956Arco
Brujo Dragón9714,304Arco
Arquero Maldito10048,381ArcoFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Guardián de Mar Alta10033,000Arco
Pterosaurio Enojado\r10015,402ArcoVolante
Tortuga de Cueva10015,402Arco
Arquero Malvado10124,310ArcoAuto-resurrección
Arquero Malvado10129,320Arco
Tortuga de Cueva Antigua10115,787Arco
Aprendiz Chakram10216,505Arco
Arquero Malvado Líder10224,873ArcoAuto-resurrección
Criada Líder del Palacio Marino10233,831Arco
Pescado Volador Brillante10224,942ArcoVolante
Valquiria General10216,181Arco
Anémona de Mar10325,893Arco
Brunhilda10316,585ArcoJefe, Inmunidad al Aturdimiento
Chakram Rojo10316,505Arco
Destructor Gigante10334,200ArcoVolante
Guardias Reales del Rey Marino10334,200Arco
Pescado Volador Rojo10325,893ArcoVolante
Destructor Demente10434,735ArcoVolante
Vigilante de Árboles10424,015ArcoInmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Arquera de la Reina Oscura10516,670Arco
Cuidador Líder de la Entrada al Bosque10524,627ArcoInmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Kakemaru10516,670ArcoInmunidad al Aturdimiento
Muerciélago Enojado10516,670ArcoVolante
Rey Marino Muerto10664,160ArcoJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Dragón de Tierra Debilitado10717,004ArcoInmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Cubo Biológico10825,893ArcoInmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Dragón de Tierra Viejo10818,761ArcoInmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Fraile Arena Insignificante10817,174Arco
Mil Brazos Falsos Guan Yin10816,505ArcoInmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Cubo Mutado10926,421ArcoInmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Fraile Arena Listo10917,174Arco
Tirador Loco10975,989Arco
Carmesí Kriemhild11053,397ArcoJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Fuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Dragón de Tierra Inmortal11020,156ArcoJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Espíritu del Lord Yukawa11041,428ArcoFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Muerciélago de Hielo Enojado11020,156ArcoVolante
Pentesilea110152,578ArcoJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Portero de la Entrada de Hades11050,000ArcoInmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad, Auto-resurrección
Sombra del Emperador Bizantino11020,000ArcoJefe, Inmunidad al Aturdimiento
Surili de Sumatra11016,603Arco
Verdandi11019,710ArcoJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Volante
Megatherium Ágil11118,816Arco
Megatherium Perezoso11118,816Arco
Agasura11270,000ArcoJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Príncipe Dragón11219,710ArcoJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Seraph Corrupto11266,322ArcoJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Volante, Jefe, Silencio Inmunidad
Camarera11322,000Arco
Nuevo Empleado11322,000Arco
Termita Furiosa11322,650ArcoJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Constantino XI11521,527ArcoJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Ninja Iga11544,212ArcoFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Arquero Sangriento11684,585ArcoFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Tapir de Ojos Blancos11621,286Arco
Tapir de Rayas Blancas11621,286Arco
Aldeano Águila11726,900Arco"La locura de TlaltecuhtliEfecto: Los monstruos aztecas estarán locos por la locura, pudiendo hacer un gran daño contra ellos."
Guerrero Águila11726,900Arco"La locura de TlaltecuhtliEfecto: Los monstruos aztecas estarán locos por la locura, pudiendo hacer un gran daño contra ellos."
Siervo Águila11726,900Arco"La locura de TlaltecuhtliEfecto: Los monstruos aztecas estarán locos por la locura, pudiendo hacer un gran daño contra ellos."
Caballero Águila11928,260ArcoVolante, "La locura de TlaltecuhtliEfecto: Los monstruos aztecas estarán locos por la locura, pudiendo hacer un gran daño contra ellos."
Caballero de Santuario Águila11928,260ArcoVolante, "La locura de TlaltecuhtliEfecto: Los monstruos aztecas estarán locos por la locura, pudiendo hacer un gran daño contra ellos."
Patriarca Águila11928,260ArcoVolante, "La locura de TlaltecuhtliEfecto: Los monstruos aztecas estarán locos por la locura, pudiendo hacer un gran daño contra ellos."
Asesino Azul12028,720Arco"La Locura de la NaturalezaEfecto: Los monstruos de la Aldea de Mujeres estarán locos por la locura, pudiendo hacer un gran daño contra ellos."
Dragón Sellado12025,090ArcoJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad, Volante
Francotirador de Jabalí Salvaje12028,720Arco"La Locura de la NaturalezaEfecto: Los monstruos de la Aldea de Mujeres estarán locos por la locura, pudiendo hacer un gran daño contra ellos."
Keysha Enojado12028,230ArcoVolante
Pitón de Cuerno Venenoso12031,592Arco
Puerta del Tormento120500,000ArcoJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Volante, Unknown*, Silencio Inmunidad
Rey J Malvado12050,000ArcoVolante, Jefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Arquero Destructivo12170,825Arco
Comedor de Almas12128,230Arco
Fantasma Palanquín12128,230Arco
Jabalí Salvaje Explorador121105,776ArcoFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Noshi12112,000ArcoJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad, Fuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Pitón Cornudo12132,153Arco
Apóstol de la Muerte Ambulante12232,681ArcoAuto-resurrección
Apóstol de la Muerte Perdido12232,681ArcoAuto-resurrección
Comedor Líder de Almas12228,710Arco
Fantasma Líder Palanquín12228,710Arco
Lámpara Espíritu12234,166ArcoVolante, "Maldición del FantasmaCaracterística: Los aldeanos del Pueblo Fantasma se convertirán en fantasmas, pudiendo hacer un gran daño contra ellos."
Lámpara Fantasma12234,166ArcoVolante, "Maldición del FantasmaCaracterística: Los aldeanos del Pueblo Fantasma se convertirán en fantasmas, pudiendo hacer un gran daño contra ellos."
Bestia Espinosa Llorona12331,193ArcoJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad, Reinicializar, "La Locura de la NaturalezaEfecto: Los monstruos de la Aldea de Mujeres estarán locos por la locura, pudiendo hacer un gran daño contra ellos."
Domador de Monstruos12435,247Arco"Maldición del FantasmaCaracterística: Los aldeanos del Pueblo Fantasma se convertirán en fantasmas, pudiendo hacer un gran daño contra ellos."
Entrenador de Monstruos12435,247Arco"Maldición del FantasmaCaracterística: Los aldeanos del Pueblo Fantasma se convertirán en fantasmas, pudiendo hacer un gran daño contra ellos."
Guardián Diabólico12638,200ArcoFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Instructor Diabólico12655,200ArcoFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Emperador Enamorado12775,310ArcoJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad, Jefe
Francotirador Maligno127228,113Arco
Guardián del Oeste12735,486ArcoInmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Pterosaurio Guardián127172,498ArcoFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Mesa Distorsionada12869,845ArcoFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Mesa Rota12869,845ArcoFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Convocador de Fantasmas de Seripientes129175,741ArcoFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Dragón de Fuego Guardián Relleno129175,741ArcoFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Girasol Confundida12972,159ArcoFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Girasol Loco12972,159ArcoFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Hechicero Guadián Gigante129175,741ArcoFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Artillero de Puerta de Jade13045,000Arco
Caja Detectora No Identificada1302ArcoInmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad, Reinicializar, Jefe
Caja Sospechosa de Explosivos1302ArcoInmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad, Reinicializar, Jefe
Caja Sospechosa de Maquinarias1302ArcoInmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad, Reinicializar, Jefe
Hechicero Dragón Guardián130185,344ArcoFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Juwoo Enfurecido13041,231ArcoVolante
París130492,102ArcoJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Arquero Rayo131174,685ArcoFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Artillero de Bastón de Puerta de Jade13147,000Arco
Artillero Ladrón Torpe13147,000Arco
Asesino Escurridizo13147,000Arco
Artillero Ladrón Maestro13249,000Arco
Asesino Meticuloso13249,000Arco
Memoria Retorcida134400,260ArcoJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Arquero Fatal136143,755Arco
Girasol Malicioso137256,477ArcoFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Batalla

[Batalla de Atlantica]

Cuando sea tu turno, puede realizar cualquiera de estas acciones: atacar, buscar, defender, mover, esperar o magia.

Atacar daña en general al enemigo.

Buscar obtienes ítems al revisar el cadáver de los muertos. Aunque algunas veces no podrás obtener nada.

Defender bloquea el ataque del enemigo y debilita el daño por un cierto monto.

Mover cambia la posición del mercenario durante la batalla.

Esperar mantiene tu estado actual. El poder de acción no es gastado.

Magia utiliza la magia disponible que puede realizar el carácter. Puedes aprender una magia por cada elevación de categoría. El nivel de magia más alto es entre 40 y 70 dependiendo de la magia y el estado de elevación de categoría.

Límite de Tiempo del Turno Tú y tus enemigos tendrán cada cual turnos para poder atacar. El tiempo es de 30 segundos. Para PVP, el número de mercenarios que pueden ser manipulados incrementan uno por cada turno. El primer jugador obtiene un turno, el siguiente jugador obtiene dos turnos, luego el siguiente obtiene tres y así sucesivamente. Un máximo de 5 mercenarios puede manipularse por turno.


"
[Moviendo Mercenarios]

Cuando la posición del mercenario está en desventaja durante la batalla, o cuando quieras cambiar la estrategia de batalla, puedes cambiar la posición del mercenario.

1.Durante Batalla En el menú de batalla en la parte derecha, si haces clic en mover (teclado rápido [D]), y señalas el lugar deseado, el mercenario se moverá a esa posición. El poder de acción de los mercenarios es consumido cuando cambian de posicones.

2. Fuera de BatallaPuedes seleccionar [Formación] desde el menú [Mi Info] en la parte superior de la pantalla. Haz clic en el mercenario y elige la posición que deseas moverte. Se moverá entonces a esa posición."


[Sobre Poder de Acción]

El poder de acción es la habilidad de acción de los mercenarios.
Generalmente, en cada turno se recupera 25-150 poder de acción dependiendo de la clase del mercenario.

Durante la batalla, el poder de acción es consumido con cada acción tomada.

1) Ataque: - 100 Poder de Acción
2) Buscar: - 50 Poder de Acción
3) Defender: - 50 Poder de Acción
4) Mover: - 100 Poder de Acción
5) Esperar: - Sin Poder de Acción
6) Magia: - 50 Poder de Acción o más (depende de la magia).

Un mercenario debe tener 100 Poder de Acción para poder realizar cualquier acción.
La magia necesita de 100 Poder de Acción pero la cantidad depende de la magia y su nivel.

Cuando tu Poder de Acción es negativo, debes tener 100 Poder de Acción para poder moverte de nuevo.


[Magia]

Magia es el rasgo más distinto que puede tener un mercenario.
Puedes utilizar magia haciendo clic derecho en el enemigo durante la batalla o haciendo clic en la magia que está en el menú de batalla.


[Estatus]

Fuerza
* Incrementa Poder de Ataque (solo Melée)
* Incrementa Defensa

Destreza
* Incrementa Poder de Ataque (solo larga distancia)
* Increases Ataque Crítico
* Debilita Ataque Crítico del enemigo

Inteligencia
* Incrementa Poder de Ataque (solo mágico)
* Incrementa Defensa Mágica y Mana
* Incrementa efectos mágicos

Vitalidad
* Incrementa Salud