Monstruo : Cañón

Last Cannon monsters added:

Nombre   Nivel   Experiencia   Weapon   Especial  
Camello35697Cañón
Araña del Infierno421,074Cañón
Camello Hambriento421,074Cañón
Cañonero de Piedra653,775Cañón
Camello Maldito778,445Cañón
Cañonero de Granito777,529Cañón
Cañonero Silencioso807,133CañónInmunidad al Aturdimiento
Artillero Venenoso9036,666Cañón
Caballo Cañón9818,356Cañón
Trol de Nevasca9814,661Cañón
Caballo Cañón Corredor9918,794Cañón
Trol Congelado9915,027Cañón
Trol de Hielo9915,027Cañón
Montador de Caballo10019,205Cañón
Trol General10015,402Cañón
Trebuchet10129,105Cañón
Asesino de Kriemhild10348,381CañónFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Fenrir Asesino10316,585Cañón
Guardaespalda de Aracne10434,735Cañón
Elefante Cañonero10516,670Cañón
Seguidor de Aracne10535,218Cañón
Enfermera Tranquila10930,556CañónSilencio Inmunidad
Encarnación de Davy Jones11055,836CañónJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad, Jefe
Enfermera Alucinante11030,871CañónSilencio Inmunidad
Sirviente de Cañón11020,156Cañón
Sirviente Débil11020,156Cañón
Tercer Bocchiardo11010,500Cañón
Sirviente de Infantería11120,753Cañón
Alpaca Hembra11319,768Cañón
Alpaca Joven11319,768Cañón
Sirviente de Cañón Fotón11378,484CañónJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad, Fuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Alpaca Macho11420,261Cañón
Cerdo de Jeju11436,541CañónFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Sirviente Líder11422,650CañónJefe, Inmunidad al Aturdimiento
Cerdo Negro de Jeju11536,893Cañón
Caterina Elegante11624,053CañónJefe, Inmunidad al Aturdimiento
Trabajador Explotado11825,493Cañón
Trabajador Ilusorio11926,244Cañón
Comandante de Artillería Presuntuoso120112,483Cañón
Trebuchet Destructivo12170,260Cañón
Artillero Imprudente122125,468CañónJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Fuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Comandante Incompetente12362,521Cañón
Armero Feroz12537,600CañónFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Armero Violento12554,600CañónFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Comandante Artillero Corrupto127228,113Cañón
Cañonero Loco129174,285CañónFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Aracne Imprudente130246,051Cañón
Polidamante130224,966CañónJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Cassandra Oscura135584,868CañónJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Trebuchet Fatal136141,320Cañón
Némesis140632,839CañónJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Batalla

[Batalla de Atlantica]

Cuando sea tu turno, puede realizar cualquiera de estas acciones: atacar, buscar, defender, mover, esperar o magia.

Atacar daña en general al enemigo.

Buscar obtienes ítems al revisar el cadáver de los muertos. Aunque algunas veces no podrás obtener nada.

Defender bloquea el ataque del enemigo y debilita el daño por un cierto monto.

Mover cambia la posición del mercenario durante la batalla.

Esperar mantiene tu estado actual. El poder de acción no es gastado.

Magia utiliza la magia disponible que puede realizar el carácter. Puedes aprender una magia por cada elevación de categoría. El nivel de magia más alto es entre 40 y 70 dependiendo de la magia y el estado de elevación de categoría.

Límite de Tiempo del Turno Tú y tus enemigos tendrán cada cual turnos para poder atacar. El tiempo es de 30 segundos. Para PVP, el número de mercenarios que pueden ser manipulados incrementan uno por cada turno. El primer jugador obtiene un turno, el siguiente jugador obtiene dos turnos, luego el siguiente obtiene tres y así sucesivamente. Un máximo de 5 mercenarios puede manipularse por turno.


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[Moviendo Mercenarios]

Cuando la posición del mercenario está en desventaja durante la batalla, o cuando quieras cambiar la estrategia de batalla, puedes cambiar la posición del mercenario.

1.Durante Batalla En el menú de batalla en la parte derecha, si haces clic en mover (teclado rápido [D]), y señalas el lugar deseado, el mercenario se moverá a esa posición. El poder de acción de los mercenarios es consumido cuando cambian de posicones.

2. Fuera de BatallaPuedes seleccionar [Formación] desde el menú [Mi Info] en la parte superior de la pantalla. Haz clic en el mercenario y elige la posición que deseas moverte. Se moverá entonces a esa posición."


[Sobre Poder de Acción]

El poder de acción es la habilidad de acción de los mercenarios.
Generalmente, en cada turno se recupera 25-150 poder de acción dependiendo de la clase del mercenario.

Durante la batalla, el poder de acción es consumido con cada acción tomada.

1) Ataque: - 100 Poder de Acción
2) Buscar: - 50 Poder de Acción
3) Defender: - 50 Poder de Acción
4) Mover: - 100 Poder de Acción
5) Esperar: - Sin Poder de Acción
6) Magia: - 50 Poder de Acción o más (depende de la magia).

Un mercenario debe tener 100 Poder de Acción para poder realizar cualquier acción.
La magia necesita de 100 Poder de Acción pero la cantidad depende de la magia y su nivel.

Cuando tu Poder de Acción es negativo, debes tener 100 Poder de Acción para poder moverte de nuevo.


[Magia]

Magia es el rasgo más distinto que puede tener un mercenario.
Puedes utilizar magia haciendo clic derecho en el enemigo durante la batalla o haciendo clic en la magia que está en el menú de batalla.


[Estatus]

Fuerza
* Incrementa Poder de Ataque (solo Melée)
* Incrementa Defensa

Destreza
* Incrementa Poder de Ataque (solo larga distancia)
* Increases Ataque Crítico
* Debilita Ataque Crítico del enemigo

Inteligencia
* Incrementa Poder de Ataque (solo mágico)
* Incrementa Defensa Mágica y Mana
* Incrementa efectos mágicos

Vitalidad
* Incrementa Salud