Monstruo : Motosierra
Last Saw monsters added:
| Nombre | Nivel | Experiencia | Weapon | Especial |
|---|---|---|---|---|
| Asesino con Motosierra | 120 | 25,090 | Motosierra | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad |
| Asesino con Motosierra | 122 | 29,618 | Motosierra | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad |
| Cara de Cuero | 125 | 31,893 | Motosierra | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad |
| Duran el travieso | 125 | 31,893 | Motosierra | Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad, Jefe |
| Científico Demente | 133 | 85,345 | Motosierra | Fuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo. |
| Frank Reade Furioso | 199 | 100,000 | Motosierra | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad |
Batalla
[Batalla de Atlantica]
Cuando sea tu turno, puede realizar cualquiera de estas acciones: atacar, buscar, defender, mover, esperar o magia.
Atacar daña en general al enemigo.
Buscar obtienes ítems al revisar el cadáver de los muertos. Aunque algunas veces no podrás obtener nada.
Defender bloquea el ataque del enemigo y debilita el daño por un cierto monto.
Mover cambia la posición del mercenario durante la batalla.
Esperar mantiene tu estado actual. El poder de acción no es gastado.
Magia utiliza la magia disponible que puede realizar el carácter. Puedes aprender una magia por cada elevación de categoría. El nivel de magia más alto es entre 40 y 70 dependiendo de la magia y el estado de elevación de categoría.
Límite de Tiempo del Turno Tú y tus enemigos tendrán cada cual turnos para poder atacar. El tiempo es de 30 segundos. Para PVP, el número de mercenarios que pueden ser manipulados incrementan uno por cada turno. El primer jugador obtiene un turno, el siguiente jugador obtiene dos turnos, luego el siguiente obtiene tres y así sucesivamente. Un máximo de 5 mercenarios puede manipularse por turno.
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[Moviendo Mercenarios]
Cuando la posición del mercenario está en desventaja durante la batalla, o cuando quieras cambiar la estrategia de batalla, puedes cambiar la posición del mercenario.
1.Durante Batalla En el menú de batalla en la parte derecha, si haces clic en mover (teclado rápido [D]), y señalas el lugar deseado, el mercenario se moverá a esa posición. El poder de acción de los mercenarios es consumido cuando cambian de posicones.
2. Fuera de BatallaPuedes seleccionar [Formación] desde el menú [Mi Info] en la parte superior de la pantalla. Haz clic en el mercenario y elige la posición que deseas moverte. Se moverá entonces a esa posición."
[Sobre Poder de Acción]
El poder de acción es la habilidad de acción de los mercenarios.
Generalmente, en cada turno se recupera 25-150 poder de acción dependiendo de la clase del mercenario.
Durante la batalla, el poder de acción es consumido con cada acción tomada.
1) Ataque: - 100 Poder de Acción
2) Buscar: - 50 Poder de Acción
3) Defender: - 50 Poder de Acción
4) Mover: - 100 Poder de Acción
5) Esperar: - Sin Poder de Acción
6) Magia: - 50 Poder de Acción o más (depende de la magia).
Un mercenario debe tener 100 Poder de Acción para poder realizar cualquier acción.
La magia necesita de 100 Poder de Acción pero la cantidad depende de la magia y su nivel.
Cuando tu Poder de Acción es negativo, debes tener 100 Poder de Acción para poder moverte de nuevo.
[Magia]
Magia es el rasgo más distinto que puede tener un mercenario.
Puedes utilizar magia haciendo clic derecho en el enemigo durante la batalla o haciendo clic en la magia que está en el menú de batalla.
[Estatus]
Fuerza
* Incrementa Poder de Ataque (solo Melée)
* Incrementa Defensa
Destreza
* Incrementa Poder de Ataque (solo larga distancia)
* Increases Ataque Crítico
* Debilita Ataque Crítico del enemigo
Inteligencia
* Incrementa Poder de Ataque (solo mágico)
* Incrementa Defensa Mágica y Mana
* Incrementa efectos mágicos
Vitalidad
* Incrementa Salud




