Monstruo : Rifle

Last Gun monsters added:

Nombre   Nivel   Experiencia   Weapon   Especial  
Tarántula411,003Rifle
Soldado Cascanueces421,900Rifle
Tarantula Contaminada423,009RifleFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Soldado Merodeante431,942Rifle
Centauro Rápido Tirador7219,819RifleJefe
Soldado Músico726,700Rifle
Soldado Provocador736,800Rifle
Tiamat745,504RifleJefe, Inmunidad al Aturdimiento
Bestia de Máquina808,536Rifle
Bestia de Máquina Psíquica818,044Rifle
Artillero Ashigaru849,752Rifle
Máquina Asesina869,389Rifle
Sombra de Tiamat8617,140RifleJefe, Inmunidad al Aturdimiento
Duende Comandante8710,401Rifle
Máquina Deformada879,713Rifle
Máquina Incompleta8810,044Rifle
Máquina Peleadora8810,044Rifle
Diosa Distorsionada9111,080RifleJefe, Inmunidad al Aturdimiento
Bestia de Máquina Rota9513,616RifleInmunidad al Aturdimiento
Pulpo Rojizo10024,015Rifle
Pulpo Verde10124,627Rifle
Tirador Venenoso10129,375Rifle
Fósil de Insecto Antiguo10416,999Rifle
Elefante Artillero10516,670Rifle
Fósil de Insecto Oceánico10516,670Rifle
Marinero Maldito10528,836Rifle
Restaurador Ecológico10524,015RifleInmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Tirador Venenoso10553,397RifleJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Fuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Renovador de Reliquias de Calidad10624,627RifleInmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Francotirador Centauro10975,989Rifle
Espíritu del Lord Saiga11041,428RifleFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Primer Bocchiardo11010,500Rifle
Segundo Bocchiardo1105,250RifleJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Reinicializar
Ben11110,000RifleJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Atardecer Desesperado11221,407Rifle
Hombre Buscado11221,407Rifle
Páramo Desesperado11221,407Rifle
Preso Psicótico11231,464RifleVolante, Silencio Inmunidad
Soldado Soplador de Trompeta11238,222Rifle
Camarera Llamativa11322,000Rifle
Ciempiés Venenoso11331,762RifleSilencio Inmunidad
Psíquico Alcatraz11331,762RifleVolante, Silencio Inmunidad
Soldado Provocado11339,328Rifle
Ciempiés Parasitário11432,035RifleSilencio Inmunidad
Chris11510,000RifleJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Ruth11510,000RifleJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Traicionero Jack11521,407RifleJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Capitán Mafioso11624,053Rifle
Guardia de Prisión Alcatraz11658,245RifleJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad, Jefe
Mafia del Asesinos11624,053Rifle
Cuerpo Corazón Negro11724,716Rifle
Ingeniero11724,716Rifle
Pistolero Corazón Negro11724,716Rifle
Tirador Despiadado11787,542RifleFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Ametrallador Brooks11825,493RifleJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Corazón de la Eternidad11855,000RifleJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Ingeniero Veterano11825,493Rifle
Terrence11820,000RifleJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Guardián de Detroit1192Rifle
Solucionador de Problemas11996,605RifleJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad, Fuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Al Capone12062,191RifleJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad, Jefe
Mano de Hierro12026,244RifleJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Máscara de Sangre12026,244RifleJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Titiritero Rin120500,000RifleJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Tirador Destructivo12171,335Rifle
Billy El Desesperado12227,244RifleJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Francotirador Violento123134,902Rifle
Control de Sistema Imprudente12531,893RifleJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Dr. Gon12555,000RifleJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Enrique Mas Lavado de Cerebro.12531,893Rifle
Robot Imprudente ND-0212531,893RifleJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Sheriff Enrique Mas12531,893RifleInmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad, Jefe
Comandante Francotirador Encantado128239,113Rifle
Rey Sapo12936,344RifleJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad, Reinicializar
Cai He130593,470RifleJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Cai Zhong130594,280RifleJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Científico Loco Austin1301,000,000RifleJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Paciente Avaro13074,561RifleFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Paciente Deplorable13074,561RifleFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Forajido del Atardecer13146,443RifleFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Forajido del Páramo13146,443RifleFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Soldado Animado13274,222Rifle
Soldado en Camello13249,000Rifle
Criada Plegable13385,345RifleFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Criada Recargable13385,345RifleFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Soldado Contento13375,328Rifle
Soldado en Camello Elite13352,000Rifle
Disparo del Maestro13487,054RifleFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Disparo Rápido13487,054RifleFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Científico Genio Austin136641,419RifleJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Tirador Fatal136144,755Rifle
Paciente Narcisista138263,683RifleFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Leviatán140700,000RifleJefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad
Criada Alterada141326,035RifleFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Pistolero Arrogante142331,162RifleFuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo.
Soldado con Uniforme Rojo14274,222Rifle
Soldado con Uniforme Azul14375,328Rifle
Batalla

[Batalla de Atlantica]

Cuando sea tu turno, puede realizar cualquiera de estas acciones: atacar, buscar, defender, mover, esperar o magia.

Atacar daña en general al enemigo.

Buscar obtienes ítems al revisar el cadáver de los muertos. Aunque algunas veces no podrás obtener nada.

Defender bloquea el ataque del enemigo y debilita el daño por un cierto monto.

Mover cambia la posición del mercenario durante la batalla.

Esperar mantiene tu estado actual. El poder de acción no es gastado.

Magia utiliza la magia disponible que puede realizar el carácter. Puedes aprender una magia por cada elevación de categoría. El nivel de magia más alto es entre 40 y 70 dependiendo de la magia y el estado de elevación de categoría.

Límite de Tiempo del Turno Tú y tus enemigos tendrán cada cual turnos para poder atacar. El tiempo es de 30 segundos. Para PVP, el número de mercenarios que pueden ser manipulados incrementan uno por cada turno. El primer jugador obtiene un turno, el siguiente jugador obtiene dos turnos, luego el siguiente obtiene tres y así sucesivamente. Un máximo de 5 mercenarios puede manipularse por turno.


"
[Moviendo Mercenarios]

Cuando la posición del mercenario está en desventaja durante la batalla, o cuando quieras cambiar la estrategia de batalla, puedes cambiar la posición del mercenario.

1.Durante Batalla En el menú de batalla en la parte derecha, si haces clic en mover (teclado rápido [D]), y señalas el lugar deseado, el mercenario se moverá a esa posición. El poder de acción de los mercenarios es consumido cuando cambian de posicones.

2. Fuera de BatallaPuedes seleccionar [Formación] desde el menú [Mi Info] en la parte superior de la pantalla. Haz clic en el mercenario y elige la posición que deseas moverte. Se moverá entonces a esa posición."


[Sobre Poder de Acción]

El poder de acción es la habilidad de acción de los mercenarios.
Generalmente, en cada turno se recupera 25-150 poder de acción dependiendo de la clase del mercenario.

Durante la batalla, el poder de acción es consumido con cada acción tomada.

1) Ataque: - 100 Poder de Acción
2) Buscar: - 50 Poder de Acción
3) Defender: - 50 Poder de Acción
4) Mover: - 100 Poder de Acción
5) Esperar: - Sin Poder de Acción
6) Magia: - 50 Poder de Acción o más (depende de la magia).

Un mercenario debe tener 100 Poder de Acción para poder realizar cualquier acción.
La magia necesita de 100 Poder de Acción pero la cantidad depende de la magia y su nivel.

Cuando tu Poder de Acción es negativo, debes tener 100 Poder de Acción para poder moverte de nuevo.


[Magia]

Magia es el rasgo más distinto que puede tener un mercenario.
Puedes utilizar magia haciendo clic derecho en el enemigo durante la batalla o haciendo clic en la magia que está en el menú de batalla.


[Estatus]

Fuerza
* Incrementa Poder de Ataque (solo Melée)
* Incrementa Defensa

Destreza
* Incrementa Poder de Ataque (solo larga distancia)
* Increases Ataque Crítico
* Debilita Ataque Crítico del enemigo

Inteligencia
* Incrementa Poder de Ataque (solo mágico)
* Incrementa Defensa Mágica y Mana
* Incrementa efectos mágicos

Vitalidad
* Incrementa Salud