Monstruo : Rifle
Last Gun monsters added:
| Nombre | Nivel | Experiencia | Weapon | Especial |
|---|---|---|---|---|
| Tarántula | 41 | 1,003 | Rifle | |
| Soldado Cascanueces | 42 | 1,900 | Rifle | |
| Tarantula Contaminada | 42 | 3,009 | Rifle | Fuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo. |
| Soldado Merodeante | 43 | 1,942 | Rifle | |
| Centauro Rápido Tirador | 72 | 19,819 | Rifle | Jefe |
| Soldado Músico | 72 | 6,700 | Rifle | |
| Soldado Provocador | 73 | 6,800 | Rifle | |
| Tiamat | 74 | 5,504 | Rifle | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento |
| Bestia de Máquina | 80 | 8,536 | Rifle | |
| Bestia de Máquina Psíquica | 81 | 8,044 | Rifle | |
| Artillero Ashigaru | 84 | 9,752 | Rifle | |
| Máquina Asesina | 86 | 9,389 | Rifle | |
| Sombra de Tiamat | 86 | 17,140 | Rifle | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento |
| Duende Comandante | 87 | 10,401 | Rifle | |
| Máquina Deformada | 87 | 9,713 | Rifle | |
| Máquina Incompleta | 88 | 10,044 | Rifle | |
| Máquina Peleadora | 88 | 10,044 | Rifle | |
| Diosa Distorsionada | 91 | 11,080 | Rifle | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento |
| Bestia de Máquina Rota | 95 | 13,616 | Rifle | Inmunidad al Aturdimiento |
| Pulpo Rojizo | 100 | 24,015 | Rifle | |
| Pulpo Verde | 101 | 24,627 | Rifle | |
| Tirador Venenoso | 101 | 29,375 | Rifle | |
| Fósil de Insecto Antiguo | 104 | 16,999 | Rifle | |
| Elefante Artillero | 105 | 16,670 | Rifle | |
| Fósil de Insecto Oceánico | 105 | 16,670 | Rifle | |
| Marinero Maldito | 105 | 28,836 | Rifle | |
| Restaurador Ecológico | 105 | 24,015 | Rifle | Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad |
| Tirador Venenoso | 105 | 53,397 | Rifle | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento, Fuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo. |
| Renovador de Reliquias de Calidad | 106 | 24,627 | Rifle | Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad |
| Francotirador Centauro | 109 | 75,989 | Rifle | |
| Espíritu del Lord Saiga | 110 | 41,428 | Rifle | Fuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo. |
| Primer Bocchiardo | 110 | 10,500 | Rifle | |
| Segundo Bocchiardo | 110 | 5,250 | Rifle | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento, Reinicializar |
| Ben | 111 | 10,000 | Rifle | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad |
| Atardecer Desesperado | 112 | 21,407 | Rifle | |
| Hombre Buscado | 112 | 21,407 | Rifle | |
| Páramo Desesperado | 112 | 21,407 | Rifle | |
| Preso Psicótico | 112 | 31,464 | Rifle | Volante, Silencio Inmunidad |
| Soldado Soplador de Trompeta | 112 | 38,222 | Rifle | |
| Camarera Llamativa | 113 | 22,000 | Rifle | |
| Ciempiés Venenoso | 113 | 31,762 | Rifle | Silencio Inmunidad |
| Psíquico Alcatraz | 113 | 31,762 | Rifle | Volante, Silencio Inmunidad |
| Soldado Provocado | 113 | 39,328 | Rifle | |
| Ciempiés Parasitário | 114 | 32,035 | Rifle | Silencio Inmunidad |
| Chris | 115 | 10,000 | Rifle | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad |
| Ruth | 115 | 10,000 | Rifle | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad |
| Traicionero Jack | 115 | 21,407 | Rifle | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad |
| Capitán Mafioso | 116 | 24,053 | Rifle | |
| Guardia de Prisión Alcatraz | 116 | 58,245 | Rifle | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad, Jefe |
| Mafia del Asesinos | 116 | 24,053 | Rifle | |
| Cuerpo Corazón Negro | 117 | 24,716 | Rifle | |
| Ingeniero | 117 | 24,716 | Rifle | |
| Pistolero Corazón Negro | 117 | 24,716 | Rifle | |
| Tirador Despiadado | 117 | 87,542 | Rifle | Fuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo. |
| Ametrallador Brooks | 118 | 25,493 | Rifle | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad |
| Corazón de la Eternidad | 118 | 55,000 | Rifle | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad |
| Ingeniero Veterano | 118 | 25,493 | Rifle | |
| Terrence | 118 | 20,000 | Rifle | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad |
| Guardián de Detroit | 119 | 2 | Rifle | |
| Solucionador de Problemas | 119 | 96,605 | Rifle | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad, Fuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo. |
| Al Capone | 120 | 62,191 | Rifle | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad, Jefe |
| Mano de Hierro | 120 | 26,244 | Rifle | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad |
| Máscara de Sangre | 120 | 26,244 | Rifle | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad |
| Titiritero Rin | 120 | 500,000 | Rifle | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad |
| Tirador Destructivo | 121 | 71,335 | Rifle | |
| Billy El Desesperado | 122 | 27,244 | Rifle | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad |
| Francotirador Violento | 123 | 134,902 | Rifle | |
| Control de Sistema Imprudente | 125 | 31,893 | Rifle | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad |
| Dr. Gon | 125 | 55,000 | Rifle | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad |
| Enrique Mas Lavado de Cerebro. | 125 | 31,893 | Rifle | |
| Robot Imprudente ND-02 | 125 | 31,893 | Rifle | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad |
| Sheriff Enrique Mas | 125 | 31,893 | Rifle | Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad, Jefe |
| Comandante Francotirador Encantado | 128 | 239,113 | Rifle | |
| Rey Sapo | 129 | 36,344 | Rifle | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad, Reinicializar |
| Cai He | 130 | 593,470 | Rifle | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad |
| Cai Zhong | 130 | 594,280 | Rifle | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad |
| Científico Loco Austin | 130 | 1,000,000 | Rifle | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad |
| Paciente Avaro | 130 | 74,561 | Rifle | Fuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo. |
| Paciente Deplorable | 130 | 74,561 | Rifle | Fuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo. |
| Forajido del Atardecer | 131 | 46,443 | Rifle | Fuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo. |
| Forajido del Páramo | 131 | 46,443 | Rifle | Fuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo. |
| Soldado Animado | 132 | 74,222 | Rifle | |
| Soldado en Camello | 132 | 49,000 | Rifle | |
| Criada Plegable | 133 | 85,345 | Rifle | Fuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo. |
| Criada Recargable | 133 | 85,345 | Rifle | Fuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo. |
| Soldado Contento | 133 | 75,328 | Rifle | |
| Soldado en Camello Elite | 133 | 52,000 | Rifle | |
| Disparo del Maestro | 134 | 87,054 | Rifle | Fuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo. |
| Disparo Rápido | 134 | 87,054 | Rifle | Fuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo. |
| Científico Genio Austin | 136 | 641,419 | Rifle | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad |
| Tirador Fatal | 136 | 144,755 | Rifle | |
| Paciente Narcisista | 138 | 263,683 | Rifle | Fuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo. |
| Leviatán | 140 | 700,000 | Rifle | Jefe, Inmunidad al Aturdimiento, Silencio Inmunidad |
| Criada Alterada | 141 | 326,035 | Rifle | Fuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo. |
| Pistolero Arrogante | 142 | 331,162 | Rifle | Fuerte VoluntadEfectos: Los monstruos con fuerte voluntad son resistentes a cualquier hechizo. |
| Soldado con Uniforme Rojo | 142 | 74,222 | Rifle | |
| Soldado con Uniforme Azul | 143 | 75,328 | Rifle |
Batalla
[Batalla de Atlantica]
Cuando sea tu turno, puede realizar cualquiera de estas acciones: atacar, buscar, defender, mover, esperar o magia.
Atacar daña en general al enemigo.
Buscar obtienes ítems al revisar el cadáver de los muertos. Aunque algunas veces no podrás obtener nada.
Defender bloquea el ataque del enemigo y debilita el daño por un cierto monto.
Mover cambia la posición del mercenario durante la batalla.
Esperar mantiene tu estado actual. El poder de acción no es gastado.
Magia utiliza la magia disponible que puede realizar el carácter. Puedes aprender una magia por cada elevación de categoría. El nivel de magia más alto es entre 40 y 70 dependiendo de la magia y el estado de elevación de categoría.
Límite de Tiempo del Turno Tú y tus enemigos tendrán cada cual turnos para poder atacar. El tiempo es de 30 segundos. Para PVP, el número de mercenarios que pueden ser manipulados incrementan uno por cada turno. El primer jugador obtiene un turno, el siguiente jugador obtiene dos turnos, luego el siguiente obtiene tres y así sucesivamente. Un máximo de 5 mercenarios puede manipularse por turno.
"
[Moviendo Mercenarios]
Cuando la posición del mercenario está en desventaja durante la batalla, o cuando quieras cambiar la estrategia de batalla, puedes cambiar la posición del mercenario.
1.Durante Batalla En el menú de batalla en la parte derecha, si haces clic en mover (teclado rápido [D]), y señalas el lugar deseado, el mercenario se moverá a esa posición. El poder de acción de los mercenarios es consumido cuando cambian de posicones.
2. Fuera de BatallaPuedes seleccionar [Formación] desde el menú [Mi Info] en la parte superior de la pantalla. Haz clic en el mercenario y elige la posición que deseas moverte. Se moverá entonces a esa posición."
[Sobre Poder de Acción]
El poder de acción es la habilidad de acción de los mercenarios.
Generalmente, en cada turno se recupera 25-150 poder de acción dependiendo de la clase del mercenario.
Durante la batalla, el poder de acción es consumido con cada acción tomada.
1) Ataque: - 100 Poder de Acción
2) Buscar: - 50 Poder de Acción
3) Defender: - 50 Poder de Acción
4) Mover: - 100 Poder de Acción
5) Esperar: - Sin Poder de Acción
6) Magia: - 50 Poder de Acción o más (depende de la magia).
Un mercenario debe tener 100 Poder de Acción para poder realizar cualquier acción.
La magia necesita de 100 Poder de Acción pero la cantidad depende de la magia y su nivel.
Cuando tu Poder de Acción es negativo, debes tener 100 Poder de Acción para poder moverte de nuevo.
[Magia]
Magia es el rasgo más distinto que puede tener un mercenario.
Puedes utilizar magia haciendo clic derecho en el enemigo durante la batalla o haciendo clic en la magia que está en el menú de batalla.
[Estatus]
Fuerza
* Incrementa Poder de Ataque (solo Melée)
* Incrementa Defensa
Destreza
* Incrementa Poder de Ataque (solo larga distancia)
* Increases Ataque Crítico
* Debilita Ataque Crítico del enemigo
Inteligencia
* Incrementa Poder de Ataque (solo mágico)
* Incrementa Defensa Mágica y Mana
* Incrementa efectos mágicos
Vitalidad
* Incrementa Salud




